मैकिनेरियम गेम में लेवल 3 कैसे पास करें। मिश्रित। मैकिनारियम में संगीतकार और उनके वाद्ययंत्र

मुझे वॉकथ्रू ऑनलाइन नहीं मिल रहा है। और डेवलपर्स द्वारा सावधानीपूर्वक सुझाया गया मार्ग हमेशा मदद नहीं करता है। इसलिए मैं लिख रहा हूं.
यह सब रोबोट को लैंडफिल में फेंके जाने से शुरू होता है। क्या हुआ और क्यों हम नहीं जानते.
गंदी जगह
बाथरूम पर दो बार क्लिक करें और नीचे बॉडी पर दो बार क्लिक करें। 1 बार सिर पर और पास में चल रहे चूहे पर (यदि वह पास में नहीं चलता, तो क्लिक नहीं होगा) तो, चूहे को एक खिलौने की जरूरत है। हम अपनी लंबाई बढ़ाते हैं, चूहे का खिलौना लेते हैं और उसे चूहे को देते हैं। स्पूल से चुंबक और धागा लें। हम उन्हें इन्वेंट्री में जोड़ते हैं। हम खंभे को लात मारते हैं और उस पर रस्सी पर चुंबक का उपयोग करते हैं। चलिए ठीक है.
ताला।
इसलिए। वे हमें अंदर नहीं जाने देते। हम दाहिनी ओर से एक टोपी लेते हैं, बाकी को खाई में फेंक देते हैं, नीले रंग की एक बाल्टी लेते हैं। एक बड़ी बाल्टी में नीले रंग की एक बाल्टी डालें और टोपी को रंग दें। हम प्रकाश बल्ब के पीछे चढ़ते हैं; जब रोबोट अंदर चढ़ता है, तो हमें नीचे की सीढ़ी को हटाकर ऊपर ले जाना होता है। हम सिर में प्रकाश बल्ब लगाते हैं, टोपी लगाते हैं और चौकी से गुजरते हैं।
गाड़ियों वाला कमरा.
हम ऊपर जाते हैं, हुक लेते हैं और इसे रेलिंग के ऊपरी किनारे पर रख देते हैं। अब हम लीवर को नीचे से खींच सकते हैं। आईये नीचे चले।
हम बैरल के बगल में खुद को समतल करते हैं और दो स्विच तक पहुंचते हैं। हमने इसे 2ए पर सेट किया है। हम सीढ़ी पर चढ़ते हैं, खुद को लंबा करते हैं, क्रॉसबार के साथ रेंगते हैं और पीले त्रिकोण को हटाते हैं। हम त्रिकोण को लगभग बीच में रेल पर रखते हैं और गाड़ी को नीचे करते हैं। यदि गाड़ी बैरल के बगल में गिरी, तो त्रिकोण सही ढंग से स्थापित किया गया था। हम गाड़ी के पहिये फाड़ देते हैं। हम उन पर बैठते हैं और अगली गाड़ी बुलाते हैं।
इंजन कक्ष।
हम बाईं ओर दिए गए निर्देशों को पढ़ते हैं, हमें अनुक्रम TURN-DOWN-TURN की आवश्यकता है। दाहिने दरवाजे पर हम स्क्वीगल लेते हैं। हॉल के मध्य में लाल चमकता बटन दबाएं। रिमोट कंट्रोल दाईं ओर खुलता है. हम नीचे-ऊपर-नीचे सेट करते हैं। दाहिनी ओर लाल बटन दबाएँ. हम सिकुड़ते हैं और गाड़ी में दौड़ते हैं। जब वह हमें ऊपर उठाएगा तो बायीं ओर एक तीर दिखाई देगा, दबाएं और रोबोट जमीन पर होगा। हम लीवर डालते हैं, तारों के ऊपरी बाएँ जोड़े पर क्लिक करते हैं (यह मुड़ता है), और नीचे कूदते हैं। हम फिर से लाल बटन दबाते हैं, गाड़ी में दौड़ते हैं और दाईं ओर हैच में कूदते हैं, जहां रोबो-हॉप पहले कूदा था।
एपीडी1
जेल
दाहिनी ओर वाला व्यक्ति सिगरेट मांगता है। हम दाहिनी ओर की हरी घास लेते हैं, उसे फैलाते हैं और लालटेन पर रखते हैं। हमें सूखी घास मिलती है. हम बेकार कागज को फाड़ देते हैं और इन्वेंट्री में एक सिगरेट रोल करते हैं। हम रोबोट के पास जाते हैं और उसे सिगरेट देते हैं। हम कैमरे के बाईं ओर जाते हैं, खुद को छोटा बनाते हैं, रोबोट के हाथ के साथ अपना हाथ छेद में डालते हैं और निकटतम मोटे आदमी को गुदगुदी करते हैं। वह छोटे बच्चे की बाहों में कूद जाता है और हम अपना हाथ दूर वाले छेद में डाल सकते हैं। हम कोठरी को तब तक हिलाते हैं जब तक पोछा गिर न जाए। हम रोबोट को हाथ देते हैं। हम दाहिनी ओर मौजूद नल को दबाते हैं और हमें एक अद्भुत कुंजी मिलती है, हम इसे ततैया की सूची में एक पोछे से जोड़ते हैं - और देखा, हमारे पास कक्ष के फर्श के लिए एक सार्वभौमिक मास्टर कुंजी है।
मास्टर चाबी से फर्श खोलें। हम दाहिनी ओर रेंगते हैं और एक और समान हैच खोलते हैं।
कमरा
अब हम अवैध स्थिति में टेबल के नीचे हैं. अब हमें सब कुछ जल्दी करना होगा. जब डाकू कुर्सी पर झूल रहा हो तो कुर्सी खींचो ताकि वह गिर जाए। तुरंत तालिका से भिन्न उठाएँ। जब डाकू लक्ष्य के पास पहुंचे, तो उससे चाबी ले लें, मेज के नीचे से रेंगें और चाबी का उपयोग करके दीवार पर दो कीहोल खोलें (बस बायां वाला खोलें) और कुर्सी के नीचे गोली बिखेर दें। एक बार मैं दोनों कुओं को खोलने में असफल रहा और मैंने डाकू को फिर से गिरा दिया। अंश लिया...
अब डाकू भाग गया है, आप आसानी से दूसरा कुआँ खोल सकते हैं। चलो ऊपर चलते हैं।
टेलीस्कोप वाला कमरा.
हम दूरबीन से देखते हैं। यदि आप (दरवाजे के पास) लाइट बंद कर देते हैं, तो घड़ी पर समय 4.45 दिखाई देता है। चलो याद करते हैं।
गली।
चलिए बाएं चलते हैं. बारिश हमें गुजरने से रोक रही है, आकर्षक चाची को एक कुत्ते की जरूरत है। एक ग्लैमरस कुत्ता दाहिने कोने में कूड़ेदानों को खंगाल रहा है। दीवार पर दाईं ओर चाची के बगल में एक पहेली है, आपको तीरों को घुमाने की जरूरत है। यदि आप तीरों के स्थानों को ऊपर से नीचे तक 1 से 7 तक क्रमांकित करते हैं, तो स्थानों को क्रम से दबाएँ: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5, 3.4. अब ऊपर का पंखा चलने लगता है। खैर, ये काम आएगा. हम सीधे कुत्ते के पास जाते हैं। हम उस पर क्लिक करते हैं और देखते हैं कि हमें सक्शन कप के साथ एक बंदूक की आवश्यकता है। ठंडा।
हम जेल लौटते हैं. शुक्र है, जिस कमरे में डाकू बैठा था, वहां से अब आप बाईं ओर जा सकते हैं और वहां से एक साथ तीनों कोठरियों में प्रवेश मिल जाएगा। दूसरे बर्म में छत से एक सक्शन कप। और तीसरे को आवश्यक समय निर्धारित करके खोलना होगा। इसे 4.45 पर सेट करें। अब आपको पहेली को हल करने की आवश्यकता है ताकि हरे वाले अंदर हों और लाल वाले बाहर हों। हम इसे मोड़ते हैं, अब हमारे पास एक बंदूक है, इसे सक्शन कप से जोड़ते हैं और कुत्ते को गोली मारने जाते हैं।
गली।
यह मूर्ख जानवर टैंकों के पीछे छिप जाता है ताकि उस पर हमला न किया जा सके। हमें ऊपर चढ़ना है, लेकिन हम एक साथ दो बक्सों पर नहीं चढ़ पाएंगे। हम दोनों लाल बक्सों को बायीं ओर चाची की ओर धकेलते हैं। हम उन्हें सक्शन कप के नीचे धकेलते हैं और सक्शन कप को नीचे करते हैं (बाईं ओर तीरों के साथ पहेली पर एक लीवर था)। अब हमारे पास एक बक्सा है, हम उसे वापस कुत्ते की ओर धकेल देते हैं। हम बॉक्स पर चढ़ते हैं, फिर सीढ़ियाँ चढ़कर जंग लगे नियंत्रण कक्ष में पहुँचते हैं। बटन और तीर को दक्षिण-पूर्व-पूर्व की ओर इंगित करें और जाएं दबाएँ। एक जंग लगा कनस्तर उस द्वीप के पास आता है जिस पर कुत्ता बैठा है। तेल का बटन दबाएँ. आनंदित जानवर थोड़ा तेल पीने के लिए बाहर भागता है, और हम केबिन से बाहर निकलते हैं। हम कुत्ते को गोली मारते हैं, एक अद्भुत पैक किया हुआ कुत्ता लाते हैं और उसे चाची के पास ले जाते हैं। किसी कारण से, मेरी चाची ने नई पैकेजिंग की सराहना नहीं की और सक्शन कप के साथ एक पिस्तौल फेंक दी, ठीक है, कम से कम हम एक छाता ले सकते हैं, चलो बारिश में चलते हैं।
संगीतकारों के साथ वर्ग।
तो, हम शहर में हैं, हमें कुछ भी याद नहीं है और हर कोई इसका इस्तेमाल करेगा। हम संगीतकारों की ओर इशारा करते हैं। एक के पास कोई ड्रम नहीं है, दूसरे के पास पाइप के लिए कोई कीलक नहीं है, और तीसरे के पास पाइप में लाल आँखों वाली कोई चीज़ बैठी है। खैर, चूँकि हमें कुछ भी याद नहीं है, हम रिवेट्स, ड्रम और कुछ और की तलाश करेंगे। हम सीधे मरम्मत की दुकान पर जाते हैं।
मरम्मत की दुकान।
बारटेंडर हमारा पीछा करता है और हमसे सारे पैसे मांगता है। झमोत्यारा। हम एक मेज पर बैठते हैं और टिक-टैक-टो खेलते हैं। आपको क्षैतिज, तिरछे या लंबवत रूप से 5 क्रॉस लगाने होंगे। हम जीतते हैं और वह आदमी सारे पेंच तोड़ देता है। हम उन्हें (5 टुकड़े) इकट्ठा करते हैं। ओह, ये पाइप रिवेट्स हैं!!! हम दाहिनी ओर के दरवाजे की खिड़की से देखते हैं। दाहिनी ओर के कमरे में डाकू ताश खेल रहे हैं। हम आपके सिर पर चिपकने वाला टेप फाड़ देते हैं। हम संगीतकारों के साथ चौक पर जाते हैं।
संगीतकारों के साथ वर्ग।
चौक के निकट दाहिने कोने में एक मटका है जिसमें हरे रंग का बदबूदार तरल पदार्थ भरा हुआ है। निओग पर चिपकने वाला टेप लगाएं। अब हमारे पास मक्खियाँ (या मधुमक्खियाँ) हैं। हम बारटेंडर और पहले बैरल को मक्खियाँ देते हैं।
हम एक संगीतकार को बैरल और दूसरे को रिवेट्स देते हैं, वे बजाते हैं और चाची हम पर एक बर्तन फेंकती है, हम एक फूल उठाते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।
संक्रमण।
इस परिवर्तन में हम अभी कुछ नहीं कर सकते; हम और ऊपर उठते हैं।
एक फव्वारे के साथ वर्ग.
यहां फिर से रंगदारी मांगने वालों की भीड़ उमड़ पड़ी है. दादी अनंत चिन्ह देखना चाहती हैं, विकलांग व्यक्ति ठीक होना चाहता है। हम एक विकलांग व्यक्ति से तेल का डिब्बा छीन लेते हैं। दादी से कुछ ही दूरी पर एक नोट लटका हुआ है जिस पर उन प्रतीकों को दर्शाया गया है जिन्हें अनंत चिन्ह प्रकट होने के लिए दर्ज किया जाना चाहिए। लेकिन हमारे पास अभी तक घड़ी को घुमाने के लिए कुछ भी नहीं है। हम दादी के बाईं ओर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।
इलेक्ट्रिक कैट.
यहां हमें एक इलेक्ट्रिक बिल्ली दिखाई देती है जो तुरही बजाकर आखिरी संगीतकार को बचा सकती है। लेकिन एक दुष्ट आदमी, एक मैकेनिक, हमें इसे प्राप्त करने से रोक रहा है। स्तंभ पर एक दरवाजा है, हम इसे खोलते हैं और मोज़ेक को इकट्ठा करने का प्रयास करते हैं। अंततः तत्वों में से एक बाहर गिर जाएगा और कौआ उसे ले लेगा। हम पुल के बीच में जाते हैं और लंबा और संकीर्ण करना शुरू करते हैं, कौवा हमारे पीछे दोहराता है और अंत में वह तार तोड़ देगा। हम उससे आखिरी हिस्सा लेते हैं और तारों को बाड़ से बांध देते हैं। पहेली को एक साथ रखना. इस मामले में, अंतिम भाग ऊपरी दाएं कोने में होगा, इसे अंतिम में डालना बेहतर है - इससे टैग को इकट्ठा करना आसान हो जाएगा। अब वहां बिजली का तार है. हम मैकेनिक पर चढ़ते हैं और ड्रिल को सॉकेट से बाहर निकालते हैं, जब वह हमें नीचे फेंक देता है, तो हम लाल लटकते तार को खींच लेते हैं। फिटर सीढ़ी को हिलाता है, हम फिर से फिटर के ऊपर चढ़ते हैं और बिल्ली को डराते हैं।
हम तार पर वोल्टेज बंद कर देते हैं, पहेली के नीले टुकड़े को एक तरफ रख देते हैं जिसे हमने पहले एकत्र किया था और बिल्ली को ले जाते हैं। चलो संगीतकारों के पास चलते हैं।
संगीतकारों के साथ वर्ग।
हम बिल्ली को पाइप के अंधेरे सिरे की ओर ले जाते हैं, संगीतकार और भी ज़ोर से बजाता है और चाची रिसीवर हमारी ओर फेंक देती है। चलो उसे उठाओ. हम संगीतकारों के बाईं ओर के उद्घाटन में जाते हैं और एक तेल के डिब्बे में तेल इकट्ठा करते हैं। हम फव्वारे के साथ चौक पर लौटते हैं।
एक फव्वारे के साथ वर्ग.
हम विकलांग व्यक्ति को तेल देते हैं, वह कहता है कि उसे सिर्फ तेल नहीं, बल्कि सूरजमुखी तेल मिला हुआ चाहिए। लेकिन अब वह हैच से दूर लुढ़क सकता है। हम अभी तक हैच पर गौर नहीं करेंगे। क्योंकि मुझे एक घड़ी का हैंडल मिला। वह फव्वारे के ठीक सामने स्क्रीन पर है। हम इसे दरवाजे के बगल वाले छेद में डालते हैं और इसे उन संकेतों में से एक में बदल देते हैं जो दादी को अनंत दिखाएंगे। दादी चली जाती हैं, उसके बाद एक नया नोट आता है, हम घड़ी पर नए चिन्ह लगाते हैं। नानी आती है, लेकिन दाहिनी ओर टावर से लड़का चला जाता है। चलो टावर पर चलते हैं. हम स्पीकर को फाड़ देते हैं, इन्वेंट्री में टेप रिकॉर्डर की मरम्मत करते हैं, नीचे चौक पर जाते हैं, हैच उठाते हैं, विकलांग व्यक्ति के पास, नीचे कूदते हैं।
ल्यूक
हम पाइपों के ढेर से हुक हटाते हैं, दाईं ओर के बॉक्स में हम निर्देशों को अंत तक स्क्रॉल करते हैं और लाल वाल्व ढूंढते हैं। बाईं ओर के सीवर में हम हुक के साथ एक और वाल्व निकालते हैं। अब आपको लाल वाल्व वाले पाइपों को बंद करने की जरूरत है।
वाल्वों को निचले दाएं कोने में रखा जाना चाहिए। योजनाबद्ध रूप से इस प्रकार:
आह्ह्ह्ह
बब्बा
आबा
अब आपको पाइप पर बैठी विशाल चाबी को मनाने की जरूरत है। उसे संगीत की जरूरत है. टेप रिकॉर्डर को दाईं ओर बॉक्स के ऊपर सॉकेट में प्लग करें, इसे खोल दें। पानी नीचे चला गया है, हम ऊपर जाते हैं। हम सूखे कुएं में कूदते हैं, वाल्व खोलते हैं और पाइप के साथ रेंगते हैं। हम गाड़ी पर कूद पड़ते हैं।
कार्ट।
लाल बटन दबाएँ. विंडो पर क्लिक करें. यहाँ वह हमारी पसंदीदा है।
करने के लिए जारी

खेल के रूसी संस्करण के लिए पूर्वाभ्यास और बचत

बाईं माउस बटन का उपयोग करके नियंत्रण किया जाता है। मुख्य मेनू स्क्रीन के नीचे स्थित है. इन्वेंटरी ऊपरी बाएँ कोने में है, युक्तियाँ ऊपरी दाएँ कोने में हैं। मुख्य पात्र की एक विशेष विशेषता उसकी परिवर्तन करने की क्षमता है; वह खिंच और सिकुड़ सकता है।

रोबोट के रूप में खेलें

गंदी जगह

एक संक्षिप्त परिचयात्मक वीडियो के बाद, आपको मुख्य पात्र को इकट्ठा करना होगा। हम उल्टे बाथटब (तीर की ओर इशारा करते हुए) पर दो बार क्लिक करते हैं, इसके नीचे रोबोट का धड़ है। इस पर दो बार क्लिक करें. जब शरीर नीचे लुढ़कता है, तो गिरे हुए शरीर के बाईं ओर रोबोट के सिर पर क्लिक करें, हमें बिना हाथ और पैर वाला रोबोट मिलता है। आइए उस रेखांकित घेरे पर ध्यान दें जिसके भीतर नायक वस्तु ले सकता है। जैसे ही भागता हुआ चूहा "सामाजिक दायरे" में आता है, हम मदद के लिए उसकी ओर रुख करते हैं। वह मदद करने के लिए सहमत है, लेकिन बदले में हमें उसे एक खिलौना चूहा देना होगा। हम खिंचते हैं, हम लेते हैं छोटा चूहा. हम चूहे पर माउस का उपयोग करते हैं - वह हमारे लिए एक पैर लाती है, अब हम चल सकते हैं। हम इसे दूर ले जाते हैं चुंबकऔर धागारील से, इन्वेंट्री में हम धागे को चुंबक से जोड़ते हैं। हम चट्टान के किनारे पर जाते हैं (यहाँ कहीं एक रोबोट का हाथ पानी में गिर गया)। हम खंभे को धक्का देते हैं और उस पर धागे के साथ एक चुंबक का उपयोग करते हैं - हमें मिलता है हाथ, और उसी समय हम चट्टान के ऊपर से उड़ते हैं। चलो जल्दी से शहर चलें।

शहर में प्रवेश

हम रोबोट को शहर में गुजरते हुए देखते हैं। हम सुरक्षा बूथ के पास जाते हैं, लीवर को फैलाते हैं और खींचते हैं, पुल को नीचे करने के लिए कहते हैं, और इनकार कर दिया जाता है। हम ढेर के पास पहुंचते हैं ट्रैफिक कोनस, हम एक लेते हैं, बाकी को नीचे फेंक देते हैं। शंकु के नीचे हम पाते हैं नीले रंग का डिब्बा. हम सफेद रंग वाली बाल्टी के पास जाते हैं और उसमें नीला रंग डालते हैं, हमें नीले रंग वाली बाल्टी मिलती है। हम इसमें शंकु को कम करते हैं, हमें मिलता है नीला शंकु. हम प्रकाश बल्ब के साथ खंभे पर जाते हैं, एक कदम ऊपर चढ़ते हैं। नीचे से बाहर खींचो क्रॉसबार,हम इसे पोस्ट के ऊपर बने छेद में डालते हैं, उठते हैं और अपने कार्यों को दोहराते हैं। स्टॉप पर पहुंचने के बाद, हम खिंचते हैं और पेंच खोलते हैं लाइट बल्ब. हम अपने ऊपर प्रकाश बल्ब लगाते हैं और ऊपर एक नीला शंकु लगाते हैं। हम गार्ड के पास जाते हैं और फिर से उससे पुल नीचे करने के लिए कहते हैं। हम गुजरते हैं, लेकिन, तेल के पोखर पर फिसलने से, हम एक छेद में गिर जाते हैं।

गड्ढा

हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और लीवर खींचते हैं - हम जामुन के साथ ट्रॉली का निरीक्षण करते हैं। लीवर के नीचे हम चयन करते हैं अंकुशऔर इसे सीढ़ियों की रेलिंग पर लगाएं। हम नीचे जाते हैं और रेलिंग को नीचे से घुमाते हैं, जिससे पता चलता है कि अब हम सीढ़ियों से ऊपर जाए बिना लीवर को खींच सकते हैं। हम टैंक के दाईं ओर जाते हैं, सिकुड़ते हैं और नियंत्रण तंत्र चालू करते हैं। बायां हैंडल दीवार में खांचे की ऊर्ध्वाधर पंक्ति की संख्या के लिए जिम्मेदार है, दायां हैंडल उनकी क्षैतिज स्थिति के लिए जिम्मेदार है। मान को 2A पर सेट करें, लाल बटन दबाएँ। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, आगे बढ़ते हैं, पोल पकड़ते हैं और स्क्रीन के दाहिने कोने की ओर बढ़ते हैं। हम इसे दूर ले जाते हैं ब्रेक "जूता". हम स्क्रीन के निकटतम रेल पर जूते का उपयोग करते हैं और रेलिंग का उपयोग करके लीवर को खींचते हैं। हम इसे पलटी हुई ट्रॉली से हटाते हैं पहियों, हम उन पर बैठ जाते हैं और रेलिंग को फिर से पकड़ लेते हैं। हुर्रे!

सेंकना

हम देखते हैं कि फैट मैन ऊपर से उतरता है, जामुन खाता है और फिर से पाइप में गायब हो जाता है। स्क्रीन के दाहिने कोने पर जाएँ - शूट करें चाबीदरवाज़े के हुक से. विशाल स्टोव पर (नीचे, बीच में), लाल बटन दबाएं - करछुल नियंत्रण कक्ष खुल जाएगा। ध्यान दें कि पीला तार करछुल को नीचे करने के लिए जिम्मेदार है, नीला तार भट्टी के चारों ओर घूमने के लिए जिम्मेदार है। संख्याएँ उस क्रम को दर्शाती हैं जिसमें संचालन किया जाता है। हम पैनल के दाईं ओर बटन दबाते हैं और देखते हैं कि करछुल ट्रॉली की सामग्री को पकड़ लेता है और सामग्री को भट्टी में फेंकते हुए वामावर्त चलना शुरू कर देता है। हम संख्याओं को पुनर्व्यवस्थित करते हैं: 1 नीचे, 2 ऊपर, 3 नीचे। हम बटन दबाते हैं और सामान्य आकार मानकर ट्रॉली की ओर दौड़ते हैं। हम ट्रॉली में बैठते हैं और, जैसे ही बाल्टी हमें उठाती है, बायां तीर दबाते हैं और कगार पर कूद जाते हैं। दीवार पर लगे पैनल को खोलने और उसे हिलाने के लिए कुंजी का उपयोग करें। हम नीले तार (नीचे या ऊपर) से आने वाले तारों को पुनर्व्यवस्थित करते हैं, और नीचे कूदते हैं। हम भट्ठी पर पैनल बटन दबाते हैं और देखते हैं कि करछुल अब दक्षिणावर्त चलती है। हम बाल्टी लॉन्च करते हैं, ट्रॉली में कूदते हैं, और, खुद को उस पाइप पर पाते हैं जहां से फैट मैन रेंगकर बाहर निकला था, दाईं ओर तीर पर क्लिक करें।

कैमरा

हम अपने अपराधियों के बारे में एक वीडियो देखते हैं, जिसके बाद हम खुद को जेल की कोठरी में पाते हैं। हम एक पड़ोसी से बात करने की कोशिश कर रहे हैं, वह धूम्रपान मांगता है। हम स्क्रीन के दाहिने कोने में नल के पास जाते हैं, उसे बाहर खींचते हैं समुद्री शैवाल. पर क्लिक करें वाल्वजब तक वह हमारे पैरों के नीचे से उड़ न जाए, हम उसे उठा लेते हैं। हम प्रकाश बल्ब के पास जाते हैं, उसे फैलाते हैं और उस पर समुद्री शैवाल को सुखाते हैं। हम फाड़ देते हैं टॉयलेट पेपर का टुकड़ारोल से. सूची में हम सूखे समुद्री शैवाल के साथ कागज को मिलाते हैं, हमें मिलता है लुढ़का हुआ सिगरेट. हम इसे अपने सेलमेट को देते हैं। हम गिरे हुए को चुनते हैं पड़ोसी का हाथ. हम दीवार में एक छोटे से छेद के पास जाते हैं, सिकुड़ते हैं और अपना हाथ अगली कोठरी की ओर बढ़ाते हैं, जो उसके निवासियों को बहुत डराता है। हम अपना हाथ पूरे मध्य कक्ष से होते हुए दीवार के छेद तक बढ़ाते हैं। वास्तव में, उनमें से दो हैं, हमें स्क्रीन से सबसे दूर वाले छेद की आवश्यकता है। हम कैबिनेट के पैर को पकड़ते हैं और उसे तब तक हिलाते हैं जब तक वह कैबिनेट से गिर न जाए। एमओपी. पैर को छोड़ें, पोछा लें और उसे अपनी ओर खींचें। इन्वेंट्री में, हम एमओपी को वाल्व से जोड़ते हैं, फिर, परिणामी टूल का उपयोग करके, हम फर्श में हैच को खोल देते हैं। हम नीचे कूदते हैं, सिकुड़ते हैं और सीधे अगली हैच पर जाते हैं। हमने हैच को खोल दिया, उसे बाहर निकाला और स्थिति का आकलन किया।

गार्ड का कमरा

हम एक सुरक्षा गार्ड को एक लक्ष्य पर गोली चलाते हुए देखते हैं। हम ध्यान देते हैं कि शॉट से पहले वह कुर्सी के साथ-साथ थोड़ा विचलित हो जाता है और इस समय, हम उसकी दृष्टि के क्षेत्र में नहीं आते हैं। हम कुर्सी को धक्का देते हैं और जब तक सुरक्षा गार्ड उठता है, हम कुर्सी हटा लेते हैं अंशमेज पर रखी थाली से. जब गार्ड लक्ष्य के पास पहुंचता है, तो हम उसे उसकी बेल्ट से "खींच" लेते हैं चाबी. हम बाएं मुड़ते हैं और लाल बत्ती वाले पैनल के नीचे, फर्श पर शॉट डालते हैं। हम टेबल के नीचे से निकलते हैं और इस पैनल की ओर बढ़ते हैं। बाएँ ताले को खोलने के लिए चाबी का उपयोग करें (हरी बत्ती जल जाएगी), और मेज के नीचे वापस भाग जाएँ। हम छिपते हैं और घटनाओं के विकसित होने का इंतजार करते हैं। जब सुरक्षा गार्ड दरवाजे से बाहर भागता है, तो हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और बाहर निकल जाते हैं। यहां हम फिर से सीढ़ियां चढ़ते हैं और दूरबीन से देखते हैं। हम मानते हैं कि हमारे अपराधी टावर में बम लगा रहे हैं। हम दरवाज़ा खोलते हैं और जेल से बाहर निकलते हैं।

ढीला पर

हम दाईं ओर जाते हैं - सड़क समाप्त हो जाती है, हम बाईं ओर जाते हैं - हम छतरी के बिना नहीं गुजर सकते, क्योंकि छत से पानी बह रहा है। हम पास में खड़ी सीटी वाली महिला से छतरी के बारे में पूछते हैं। वह एक छाता देने के लिए सहमत हो जाती है, लेकिन केवल अपने खोए हुए कुत्ते के बदले में। हम जेल के दरवाजे पर लौटते हैं और विपरीत किनारे पर कुत्ते को देखते हैं। हम उस पर क्लिक करते हैं, हमें प्लंगर के साथ पिस्तौल का विचार मिलता है। हम जेल लौटते हैं.

बंदूक कैबिनेट का रहस्य

वैसे, क्या समय हुआ है? ऐसा लगता है कि घंटे बहुत तेज़ चल रहे हैं। हम दरवाजे के दाईं ओर बटन दबाते हैं - प्रकाश बंद करें। घड़ी अब 4:45 दिखा रही है। हम सुरक्षा गार्ड के कमरे में जाते हैं, वहां से हम कोशिकाओं में जाते हैं। हम मध्य कक्ष में जाते हैं और इसे छत से तोड़ देते हैं सवार. हम सेल छोड़ देते हैं और उपयोगिता कक्ष के सुदूर बंद दरवाजे पर चले जाते हैं। दरवाजे के बाईं ओर, पैनल खोलें: समय 4:45 पर सेट करें, लाल बटन दबाएं - दरवाजा खुल जाएगा। हम कमरे में जाते हैं, कोठरी खोलने की कोशिश करते हैं और वृत्तों वाली पहेली का पता लगाते हैं। साथसभी हरे बिंदुओं को एक त्रिकोण में एकत्रित करें। जैसे ही कोठरी खुलती है, हम उसे ले लेते हैं बंदूक, इसे प्लंजर से कनेक्ट करें और बाहर जाएं।

चुंबक सक्रियण रहस्य

हम सड़क के किनारे पहुंचते हैं और कुत्ते पर हथियार का इस्तेमाल करते हैं। नहीं, हम इसे इस तरह से प्राप्त नहीं कर सकते. हम एक दूसरे के ऊपर खड़े धातु के कंटेनरों के पास जाते हैं, उन्हें स्क्रीन के बाएं कोने में ले जाते हैं और सीढ़ियों की ओर आगे बढ़ते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और चुंबक नियंत्रण कक्ष खोलते हैं। हम तीरों को पुनर्व्यवस्थित करते हैं ताकि नीचे वाले शीर्ष पर हों और शीर्ष वाले नीचे हों। पैनल पर चित्र तीरों की अनुमेय गतिविधियों के बारे में कुछ विस्तार से "कहते" हैं। किसी ग़लत कार्रवाई के मामले में, हम पैनल के दाईं ओर लाल बटन दबाकर प्रारंभिक स्थिति में लौट आते हैं। तो, प्रत्येक सेल को अपना स्वयं का नंबर निर्दिष्ट करें और आरंभ करें: सेल से तीर №3 एक खाली सेल में ले जाएँ №4 ; से №5 – रिक्त कक्ष में №3 ; से №6 - पर №5 ; से №4 - पर №6 ; से №2 - पर №4 ; से №1 - पर №2 ; से №3 - पर №1 ; से №5 - पर №3 ; से №7 - पर №5 ; से №6 - पर №7 ; से №4 - पर №6 ; से №2 - पर №4 ; से №3 - पर №2 ; से №5 - पर №3 और अंत में से №4 - पर №5 . अब तीरों ने जगह बदल ली है. हमने देखा कि हमने चुंबक को सक्रिय कर दिया है। लीवर को नीचे खींचें, शीर्ष कंटेनर को चुंबक से पकड़ें, फिर लीवर को ऊपर खींचें। हम शेष निचले कंटेनर को जेल के दरवाजे पर उसके मूल स्थान पर ले जाते हैं।


नमस्ते, प्रिय गेमर्स, मैं आपके लिए मशीनीमा गेम पास करने के लिए एक टेक्स्ट असिस्टेंट प्रस्तुत करता हूं।
एक हंसमुख नालीदार रोबोट का रोमांच।
(मैं अपनी ओर से यह जोड़ना चाहूंगा कि जब आप अपने मस्तिष्क का उपयोग करते हुए बिना किसी संकेत के गेम खेलते हैं तो यह बहुत मजेदार होता है!)
और तो चलिए चलते हैं.
दृश्य 1
गंदी जगह:
आप एक छोटे रोबोट हैं जिसे बेशर्मी से एक कूड़ा उठाने वाले ट्रक से बाहर फेंक दिया गया, जबकि आपके कई अंग टूट गए हैं और आपका सिर भी अपनी जगह पर नहीं है...
हम बाथटब का उपयोग करते हैं, और आपके शरीर का एक हिस्सा इसके नीचे से गिर जाता है। शरीर पर एक क्लिक होता है और वह दहाड़ के साथ सिर के पास जमीन पर गिर जाता है।
हम सिर पर क्लिक करते हैं, क्लिक करते हैं - यह अपनी जगह पर है..
(आप केवल वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं और रोबोट की पहुंच के भीतर कुछ क्रियाएं कर सकते हैं)
रोबोट के ऊपर एक "जोकर" गुड़िया पड़ी है; इसे पाने के लिए, इसे रोबोट की ओर इंगित करें, एक तीर दिखाई देता है, इसे ऊपर खींचें, गुड़िया पर क्लिक करें। + गुड़िया
कुछ याद आ रही है!
हम चूहे की ओर इशारा करते हैं, जब वह करीब आता है, तो एक संवाद होता है... हम समझते हैं कि चूहा क्या चाहता है, और हम उसे दे देते हैं - एक गुड़िया।
पास में एक चुम्बक है, उसकी ओर इंगित करें + चुम्बक
अगला: धागे का स्पूल, tyts + धागा
इन्वेंट्री में हम चुंबक और धागे को जोड़ते हैं।
हम मुड़े हुए पाइप के पास जाते हैं और उस पर इशारा करते हैं
इन्वेंट्री से हम एक हाल ही में रिवेट किया गया उपकरण निकालते हैं और इसे पाइप पर इस्तेमाल करते हैं, झील से अपना हाथ उठाते हैं, इसे जगह पर जोड़ते हैं, और खुद को पोखर के दूसरी तरफ पाते हैं। - चुम्बक, रस्सी।
हम दाईं ओर जाते हैं और दृश्यों की प्रशंसा करते हैं...
दृश्य 2
आगे हम देखते हैं कि कैसे एक प्रकाश बल्ब वाला टिन मस्तिष्क के स्थान से होकर गुजरता है। यदि आप थोड़ी देर के लिए इधर-उधर घूमते हैं, तो आप नालीदार आदमी और उसकी प्रेमिका की सुखद यादें देख सकते हैं...
हम धारीदार शंकुओं को दबाते हैं, पोक करते हैं और 1 आपकी जेब में रखते हैं, तब तक पोक करना जारी रखते हैं जब तक कि पेंट की एक बाल्टी दिखाई न दे।
आपके पास एक बाल्टी है. +नीले रंग की एक बाल्टी
हम सफेद रंग की एक बड़ी बाल्टी के पास जाते हैं, इन्वेंट्री से शंकु को उसमें डुबोते हैं... इसके बाद, नीले रंग की बाल्टी को इस बाल्टी में डालते हैं और सफेद शंकु को नीले रंग में डुबोते हैं...
हम ध्रुव के पास पहुंचते हैं, सीमा तक चढ़ते हैं... इसके बाद, हम सबसे निचले पिन को बाहर निकालते हैं और इसे ऊंचा उपयोग करते हैं, इसलिए हम बहुत सीमा तक उठते हैं, वहां हम शरीर को फैलाते हैं और प्रकाश बल्ब को बाहर निकालते हैं।
सफलतापूर्वक उतरने के बाद, हम प्रकाश बल्ब को अपने चित्रित शंकु से जोड़ते हैं और उसे लगाते हैं।
हम लटकते हुए हैंडल के पास जाते हैं, उसे खींचते हैं और खाई से होकर गुजरते हैं, लेकिन दुर्भाग्य - अनाड़ी नालीदार रोबोट को अपने पैरों के नीचे तेल का पता नहीं चलता और वह खाई में गिर जाता है...

दृश्य 3
नरम जगह पर उतरकर हम स्थिति का अध्ययन करते हैं। हम बैरल के पास जाते हैं, जो दूर से चीनी आतिशबाजी के प्रदर्शन जैसा दिखता है, पीड़ित के शरीर को फर्श पर दबाते हैं और हैंडल के साथ बैरल के नीचे नियंत्रण कक्ष तक पहुंचते हैं।
रिमोट कंट्रोल पर दो गोल स्विच हैं, बाईं ओर हम इसे "2" पर सेट करते हैं, दाईं ओर हम इसे "ए" पर सेट करते हैं। हम फिर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं
इसके बाद, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और हुक उठाते हैं, इसे रेलिंग के निकटतम छोर पर उपयोग करते हैं।
सीमा तक खिंचने के बाद, हम आपके ऊपर लटके हुए पाइप को बाहर निकालते हैं और, एक सेना की तरह, हम लोहे के सोने के टुकड़े तक पहुँचते हैं।
हम लोहे के इस टुकड़े को रोबोट से दूसरी रेल पर स्थापित करते हैं।
एक ही स्थान पर खड़े होकर, हम रेलिंग खींचते हैं, वास्तव में, हमने यह व्यर्थ नहीं किया))
हम गाड़ी से पहिए निकालते हैं और उन्हें रेल पर स्थापित करते हैं। हम रेलिंग खींचते हैं और चल पड़ते हैं।

दृश्य 4
यहां हम पहले अपराधी से मिलते हैं, वह अयस्क चुराता है और छिप जाता है। इसके आगे वाला लाल बटन ब्लिंक कर रहा है, उस पर क्लिक करें।
कमरे के दाहिनी ओर अजीब दिखने वाली चाबी ले लो।
हम रिमोट कंट्रोल के पास जाते हैं, जो बटन दबाने के बाद खुल जाता है।
हम लीवर को इस तरह स्थापित करते हैं: पहला नीचे है, दूसरा सबसे ऊपर है, तीसरा सबसे नीचे है। और हम जल्दी से गाड़ी में चढ़ने के लिए दौड़ते हैं, जब बाल्टी यात्री के दुःख को बढ़ाती है, तो वह आपके द्वारा निर्धारित कार्यक्रम के अनुसार अपनी यात्रा जारी रखना चाहेगा, इस समय आपको बाईं ओर शेल्फ पर कूदना होगा।
हम आपके बगल वाले बॉक्स पर मौजूद इन्वेंट्री की कुंजी का उपयोग करते हैं।
हम इसे खोलते हैं और तारों का एक गुच्छा देखते हैं, जहां बाल्टी को एक अलग दिशा में ले जाने की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि हम केवल नीले संपर्कों को बदलते हैं।
हम रिमोट कंट्रोल पर लौटते हैं और, अपनी सेटिंग्स बदले बिना, बाल्टी लॉन्च करते हैं और फिर से कार्ट की ओर भागते हैं।
जब बाल्टी तीर के शीर्ष दाहिनी ओर पाइप के पास से गुजरती है, तो हम वहां कूद जाते हैं।

दृश्य 5
यहां हम दो और बुरे लोगों से मिलते हैं जो किसी तरह का बम बना रहे हैं। और हम जेल में बंद हो जाते हैं।
रोबोट बच्चा जेल में पहुँच जाता है, जहाँ रोबोट पहले से ही सड़ रहा है; उससे बात करने के बाद, हमें पता चला कि उसे धूम्रपान करने में कोई आपत्ति नहीं है।
हम दाईं ओर जाते हैं, पाइप से शैवाल हटाते हैं, नल के हैंडल को भी हटाते हैं, फिर पुश पर जाते हैं और छिद्रों के साथ टॉयलेट पेपर को फाड़ देते हैं (आप पुश पर बैठ सकते हैं, लेकिन यह कहां है - रोबोट ने नहीं किया') सुबह कुछ भी मत खाओ)
हम इन्वेंट्री से समुद्री शैवाल निकालते हैं और, पहले शरीर को फैलाकर, इसे पुशर के ऊपर लैंप पर सुखाते हैं।
इन्वेंट्री में, हाथों की त्वरित गति के साथ, हम एक सिगरेट को रोल करते हैं और इसे गोनर सेलमेट को देते हैं।
हम उससे उसका हाथ प्राप्त करते हैं, कमरे के दाहिनी ओर जाते हैं और दीवार के आधार पर छेद के पास झुकते हैं।
हम हाल ही में कटे हुए हाथ का उपयोग खुद पर करते हैं और अविश्वसनीय रूप से तेज़ पंजे को बगल के कक्ष के दाहिने छेद में बढ़ाते हैं, जबकि दाईं ओर के पड़ोसियों को डराते हैं।
तीसरी कोठरी में पहुँचकर, हम लॉकर पकड़ते हैं और उसे जितना जोर से हिला सकते हैं हिलाते हैं, पोछा पकड़ते हैं और उसे पीछे खींचते हैं, हाथ को गोनर को देते हैं, ठीक है, यह सही है, यह दाहिना हाथ है, लेकिन इसमें कोई महिला नहीं है कारागार)))
हम एमओपी को पहले से खोले गए नल के हैंडल से जोड़ते हैं, हमें एक तात्कालिक कुंजी मिलती है, जिसके साथ हम हैच खोलते हैं, जो फर्श पर स्थित है।
हम नीचे कूदते हैं, दाईं ओर जाते हैं और पड़ोसियों की हैच खोलते हैं। वहां पहले से ही भीड़ है, इसलिए हम बाईं ओर जाते हैं और वहां हैच खोलते हैं, एक चूहा, एक संक्रमण, आपकी चाबी चुरा लेता है, लेकिन परवाह न करें, आप अपने अपराधियों में से एक और से मिलते हैं।

दृश्य 6
अपने आप को टेबल के नीचे पाकर और किसी का ध्यान नहीं जाने पर बाहर निकलने में असमर्थ होने पर, आपको तरकीबों का सहारा लेना पड़ता है।
जब अपराधी निशाना लगाना शुरू करता है, तो हम उसकी कुर्सी के पैर का फायदा उठाते हैं, धमाका करते हैं - अपराधी अपने कंधे के ब्लेड पर होता है, लेकिन खुशी मनाने का समय नहीं होता है, हम टेबल से वह अंश पकड़ लेते हैं जो प्लेट में होता है, उठता है, अपराधी को पता चलता है कि अंश खत्म हो गया है, वह अधिक गोलियां निकालने के लिए दीवार पर जाता है, और जब वह दीवार के सामने होता है, तो हम उसकी चाबी तक पहुंचते हैं, चुपचाप उसे बेल्ट से हटा देते हैं और निकाली गई गोली को सीधे नीचे फेंक देते हैं दो लाल बत्तियों वाला स्विच। अगला, हम सीवर से उठते हैं और स्विच के बाएं छेद पर कुंजी का उपयोग करते हैं।
इस प्रकार, आप अपने हाल के पड़ोसियों को मुक्त कर देते हैं, भागने की सूचना पाकर, अपराधी उनके पीछे भागता है, आपके द्वारा पहले से तैयार किए गए जाल में गिर जाता है, इससे दो कैदियों को भागने का समय मिल जाता है, होश में आने पर, भावी गार्ड पीछा करने के लिए निकल पड़ता है कैदी।
हम सीवर से बाहर निकलते हैं और बाईं ओर जाते हैं, और आप क्या सोचते हैं? आप अपने ही जाल में फंस जाते हैं, जाहिर है, ऐसी चीज़ों की मेमोरी तुरंत फ़ॉर्मेट हो जाती है...
हम मध्य कक्ष में प्रवेश करते हैं, प्लंजर को छत से हटाते हैं...
हम बाईं ओर जाते हैं, रिमोट कंट्रोल का उपयोग करते हैं, समय 4:45 डायल करते हैं। हम लाल बटन दबाते हैं और कमरे में जाते हैं। आसान पहेली को सुलझाने के बाद, हम तिजोरी से एक प्रकार का हथियार निकालते हैं, इसे एक प्लंजर से जोड़ते हैं, और हमें शौचालयों की गड़गड़ाहट मिलती है!
हम सही कमरे में लौटते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और दरवाजों में जाते हैं (यहां आप दाहिनी ओर बैरल पर दस्तक दे सकते हैं, मशीन के तेल की एक कैन को सटीक रूप से फेंक सकते हैं, लेकिन इसका कोई फायदा नहीं है, और हम आगे बढ़ते हैं)। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और स्पाईग्लास से देखते हैं, वहां हम देखते हैं कि कैसे हमारे अपराधी घबराहट में नालीदार सबसे ऊंची इमारत पर बम लगा रहे हैं।
हम स्विच के बाईं ओर जाते हैं, जिसके साथ आप सुरक्षित 4:45 के साथ दरवाजे पर कोड का पता लगा सकते हैं (लेकिन चूंकि हमने पहले ही ऐसा कर लिया है, हम प्रशंसा कर सकते हैं कि डेवलपर्स ने कितनी चतुराई से संकेत छिपाया)
हम बाहर जाते हैं...

दृश्य 7
आप सड़क पर हैं, आपके दाहिनी ओर दो लंबवत स्थापित टैंक हैं, हम उनके चारों ओर दाईं ओर जाते हैं और उन्हें बाईं ओर धकेलते हैं जब तक कि हम टैंकों को सीटी बजाती एक युवा महिला के साथ मंच पर नहीं धकेल देते।
हम महिला के पास जाते हैं और स्पष्ट रूप से समझते हैं कि हम पानी की धारा के नीचे से नहीं गुजर सकते, हम युवा महिला से छाता मांगते हैं और हम स्पष्ट रूप से समझते हैं कि हमें क्या चाहिए, हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं और पहेली को हल करते हैं, हम उठाते हैं एक टैंक, और हम दूसरे को वहीं धकेल देते हैं जहाँ वह खड़ा था। दाहिनी ओर हम टैंक पर चढ़ते हैं, सीढ़ी तक पहुँचते हैं और तेल बोया नियंत्रण कक्ष में प्रवेश करते हैं। हम सही कोण ढूंढते हैं और बोया को विपरीत किनारे पर निर्देशित करते हैं, एक बूंद के साथ बटन दबाते हैं, और बोया जमीन को मीठे तेल से सींचता है, जो कुत्ते को आकर्षित करता है। हम नीचे जाते हैं और शौचालयों की बौछार से कुत्ते को गोली मार देते हैं। कुत्ते को कसने और बेरहमी से उसे खा जाने के बाद, हम युवती के पास लौटते हैं। हम उसे लौह चिहुआहुआ लौटाते हैं और बदले में एक छाता लेते हैं। हम पानी की धारा पर छाते का उपयोग करते हैं और आगे बढ़ते हैं। छाता खो जाने के बाद, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं...

दृश्य 8
ऊपर उठने पर, हम 3 दुर्भाग्यपूर्ण संगीतकारों को देखते हैं जो खराब रोबोट से भी पीड़ित थे, क्या करें - हमें उन सड़क प्रतिभाओं की मदद करने की ज़रूरत है जो मुसीबत में हैं।
आइए बार में जाएं (हम एक बैरल चुराने की कोशिश कर सकते हैं और गोभी का सूप खा सकते हैं, या कुछ मादक तेल का ऑर्डर कर सकते हैं और मना कर दिया जा सकता है, न केवल हम अभी 21 साल के नहीं हैं, हमारे पास पैसे भी नहीं हैं) हम सही दरवाजे पर जाते हैं और खिड़की से बाहर देखो, हमारे दुश्मन वहाँ मौज कर रहे हैं। हम अपने ऊपर लटके चिपकने वाले टेप को हटा देते हैं (मक्खियों के लिए टेप)। हम मेज पर बैठते हैं और एक साधारण खेल में इस छेद के नियमित को हराने की कोशिश करते हैं। हारने वाले के खिलाफ जीतने के बाद, हम सैक्स से बटन इकट्ठा करते हैं और बार छोड़ देते हैं। दाहिनी ओर कूड़े के ढेर पर, हम चिपचिपे टेप से मक्खियाँ पकड़ते हैं। हम निष्पक्षता से प्राप्त बटन मालिक को लौटा देते हैं। हम बार में लौटते हैं। एक मसीहा की तरह, हम भूखी मक्खियों के झुंड को बारटेंडर के पास भेजते हैं और, जब वे बारटेंडर को बेरहमी से पीड़ा दे रहे होते हैं, हम चुपचाप तेल का एक टैंक खींचते हैं और ड्रमर को दे देते हैं। ऊपरी मंजिल से दुष्ट मैडमोसेले बर्तन फेंकती है, बर्तन के बाद एक दुर्भाग्यपूर्ण पौधा रहता है जो लोहे और जंग की दुनिया में बिल्कुल भी फिट नहीं बैठता है। हम इसे उठाते हैं और एकांत जगह पर लेट जाते हैं। हम सीढ़ियों पर जाते हैं, अगले स्तर पर चढ़ते हैं।

दृश्य 9
हम उस स्थान की ओर बढ़ते हैं जहां फव्वारे जैसा कुछ स्थित है।
हम दादी से बात करते हैं, और वह हमारे शहर पर अनंत चिन्ह के बारे में किसी तरह के विधर्म के बारे में बात करती हैं। हम फव्वारे के सामने नीचे जाते हैं, वहां एक हैंडल चिपका हुआ है, उसे निचोड़ें और दूर ले जाएं (आप वहां कुछ प्रकाश बल्ब भी तोड़ सकते हैं, ओह, शरारती)। हम विकलांग व्यक्ति के पास जाते हैं, वह जंग से होने वाले भयानक दर्द के बारे में बात करता है और औषधीय तेल लाने के लिए कहता है।
हम बड़े दरवाजे पर जाते हैं, जो एक भारी घड़ी के नीचे स्थित है। हाल ही में जुड़े हैंडल को दरवाजे के दाईं ओर के छेद में डालें। हम घुंडी को घुमाते हैं ताकि केंद्र में काला तीर स्क्विगल की ओर इंगित करे, जो 9 बजे के विपरीत है, और लाल तीर 6 बजे की ओर इंगित करता है। फिर ऊपर दाईं ओर जो रोबोट अखबार पढ़ रहा है, वह स्पष्ट रूप से एक यहूदी है, क्योंकि साइडलॉक दिखाई दे रहे हैं और डेविड का सितारा दरवाजे के ऊपर है, नीचे उतरता है और मंदिर में जाता है (मुझे कनेक्शन नहीं मिला), लेकिन हम हैं इस समर्पित रोबोट के निवास की ओर बढ़ते हुए, रॉबिन हुड की शैली में, हम थंडरफ़ोन को हटाते हैं, जो खिड़की के बाहर लटका हुआ है। हम साहसपूर्वक सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं, बाईं ओर जाते हैं, ऊपर की ओर जाने वाली कुछ और सीढ़ियाँ हैं।

दृश्य 10
हम एक रोबोट-सीढ़ी-वेल्डर-इलेक्ट्रीशियन देखते हैं, हम उस पर चढ़ने की इच्छा से भर जाते हैं (हम किटी की ओर हाथ बढ़ाते हैं, लेकिन यह किटी बहुत डरी हुई है), स्वाभाविक रुचि हमें सॉकेट से कॉर्ड को अनप्लग कर देती है, रोबोट, आदि, आदि, वोल्टेज के नुकसान को ध्यान में रखते हुए, घूमना शुरू कर देता है, भावी सहायक को बंद कर देता है, और प्लग को सॉकेट में प्लग कर देता है। इस समय, हम रोबोट की मदद करना चाहते हैं, और हम लाल तार खींचते हैं, जो "यूनिवर्सल रोबोट" रोबोट के लिए इसे और भी कठिन बना देता है। हमारी रुचि हमें खंभे के आधार तक ले जाती है, जहां बिजली का बोल्ट खींचा जाता है। हम दरवाज़ा खोलते हैं और पहेली सुलझाना शुरू करते हैं। अनाड़ी रोबोटिक हाथ पहेली का एक टुकड़ा गिरा देते हैं, पक्षी बिना समय बर्बाद किए उस चीज़ को पकड़ लेता है जिसकी हमें बहुत ज़रूरत होती है। हमने देखा कि पक्षी हम जो कुछ भी करते हैं उसे दोहराता है, हम उसे तार पर फुसलाते हैं, हम शिशु रोबोट के नालीदार शरीर को लंबा और छोटा करके तार पर पक्षी को ढीला करते हैं। पक्षी, अपने पंजे के नीचे तार खोकर, अपनी पूरी ताकत से फुटपाथ से टकराता है और पहेली का एक टुकड़ा गिरा देता है, हम टूटे हुए तार को पुल की रेलिंग पर लपेट देते हैं; पहेली का टुकड़ा पकड़ें और उसे वापस रख दें। हम पहेली सुलझाते हैं, और करंट चालू हो जाता है। हम रोबोट सीढ़ी पर चढ़ते हैं, जो अब दाईं ओर है, और बिल्ली को पूंछ से खींचते हैं। बेवकूफ जानवर वोल्टेज के तहत पुल की रेलिंग पर गिरता है, यह सॉसेज है, हम खंभे के उसी आधार पर वोल्टेज काट देते हैं, हम बस पहेली को नष्ट कर देते हैं। हम पागल बिल्ली को उठाते हैं और बहुत नीचे तक जाते हैं, जहां तीन प्रतिभाशाली लेकिन लावारिस संगीतकार घूम रहे हैं। हम बिल्ली को म्यूजिकल पाइप में फेंक देते हैं जिसमें चूहा घूमता है। और संगीत शुरू हो गया. "आभारी" श्रोता हमें एक माफ़ॉन छोड़ते हैं, जिसे हम सफलतापूर्वक लाउडस्पीकर से जोड़ते हैं। हम बाएं दरवाजे पर जाते हैं। और फिर हम उस दुर्भाग्यपूर्ण टपकते तेल को देखते हैं! लेकिन अब हमें इसकी जरूरत पड़ेगी. हम तेल की बोतल को तेल के पोखर में डालते हैं और हमारे लिए कुछ बॉल तेल डाला जाता है, हम विकलांग व्यक्ति के पास जाते हैं।
अपने कम्पास को चिकना करने के बाद, वह हैच को मुक्त कर देता है, जिसमें हम अपनी विशिष्ट रुचि के साथ चढ़ते हैं।
हम लाल कुंजी पर क्लिक करते हैं, पाइपों के बीच एक बमुश्किल ध्यान देने योग्य हुक लटका हुआ है, हम इसे भी लेते हैं। हम बेडसाइड टेबल के दाईं ओर जाते हैं, उसे खोलते हैं, किताब पढ़ते हैं, अंत तक पढ़ते हैं। +दूसरी कुंजी. हम सीढ़ियों से नीचे खाली पूल में जाते हैं, फिर नाली के बाईं ओर जाते हैं, नाली पर क्लिक करते हैं और तीसरी चाबी निकालने के लिए इन्वेंट्री से हुक का उपयोग करते हैं। हम उठते हैं, "की" रोबोट पर क्लिक करते हैं, जिसके बाद हमारे दिमाग में एक दिलचस्प विचार आता है। इस समय रोबोट हमें अपने नुकसान के बारे में बताता है। हम उसे अपना घर का बना छोटा फोन देते हैं (हम छोटे फोन को बेडसाइड टेबल के ऊपर सॉकेट पर रखते हैं), जिससे चाबी प्रसन्नतापूर्वक चलने लगती है। एक बार फिर हम उनसे हम पर एक उपकार करने के लिए कहते हैं। हमने टोपी खोल दी और नीचे के कमरे में बसे खलनायकों को अंदर डाल दिया (यदि हम इसे थोड़ा सा दबाएं, तो हमारा नायक संगीत की धुन पर नृत्य करना शुरू कर देगा)। तो, 3 चाबियाँ हैं, और हमें टैंक में बहने वाले पानी को बंद करना होगा। हम पाइप सिस्टम पर 3 चाबियों का उपयोग करते हैं और पानी बंद कर देते हैं।
हम ऊपर जाते हैं और खाली फव्वारे में कूद जाते हैं। वहां हम हैच खोलते हैं और पाइप में रेंगते हैं।

दृश्य 11
पाइप से कूदने के बाद, हम खुद को लिफ्ट पर पाते हैं और दीवार पर लगे लाल बटन को दबाने के अलावा कुछ नहीं बचता।
खिड़की के पास जाकर, हम अपने दोस्त को वहाँ देखते हैं, जिसे उन्हीं बदमाशों ने जबरन खाना बनाने के लिए मजबूर किया है। अब, प्रेमिका को नियंत्रित करते हुए, हम दीवार पर लगे साइडबोर्ड को खोलते हैं। हमें वहां से मक्का मिलता है. पैन को स्टोव से उतारकर फर्श पर रखें। हमने मक्के को स्टोव पर रख दिया, जिससे कुछ अच्छे पॉपकॉर्न बन गए। हमारे महिला सलाहकार के सिर पर लगभग एक बड़ा हुक मारा जाता है। हम हुक लेते हैं और अपने दोस्त को देते हैं।
प्रेमिका तवे पर चढ़ जाती है और शीर्ष पर बर्फीले कूलर को खोलने के लिए एक हुक का उपयोग करती है, कौन जानता है। उसी हुक का उपयोग करके, उसी कूलर से बर्फीली नली को बाहर निकालें। हमने पैन को उसकी जगह पर रख दिया, नली को पिघलने के लिए पैन में रख दिया। हम नली को कमरे में बाईं ओर तेल आपूर्ति तंत्र से जोड़ते हैं। एक मित्र खिड़की से एक नली गुजारता है, हम अपनी लिफ्ट में ईंधन भरते हैं, लाल हैंडल खींचते हैं - हम लिफ्ट शुरू करते हैं। हम लिफ्ट के दाईं ओर स्थित स्विच पर जाते हैं। चलिए पहेली सुलझाते हैं. चलो ऊपर जाओ।
हम सोते हुए पंखे को उसकी मीठी नींद से बाहर निकालते हैं। हम उसकी पहेलियाँ सुलझाते हैं, लेकिन सही ढंग से नहीं... जिसके कारण वह क्रोधित हो जाता है और उसका इंजन और अंदर का सारा सामान खड़खड़ाहट के साथ उड़ जाता है। हम परिणामी छेद में प्रवेश करते हैं।

दृश्य 12
ग्रीनहाउस.
हम तालिका से नकारात्मक वाले 2 बक्से निकालते हैं। दाईं ओर रिमोट कंट्रोल है, हम 6 पहेलियाँ हल करते हैं। हम अपने पौधे को इन्वेंटरी से एक खाली गमले में लगाते हैं। हम विकास त्वरक को अपने पॉट में ले जाते हैं। रिमोट कंट्रोल पर बटन (बाएं) दबाएं। हमारे सूरजमुखी से बीज निकाल लें। हम विकास त्वरक को खतरनाक फलों वाले पौधे की ओर ले जाते हैं। साथ ही इस पौधे के नीचे जो नारंगी रंग की छड़ी होती है उसे भी ले लीजिए. चलिए एक्सीलेटर चालू करते हैं. हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, छड़ी को खतरनाक फल के मुंह में डालते हैं और आवर्धक कांच (आवर्धक कांच) को मुंह से हटाते हैं। हम इस आवर्धक लेंस को प्रोजेक्टर में स्थापित करते हैं, और हम प्रोजेक्टर में पहला बॉक्स भी स्थापित करते हैं। हम रिमोट कंट्रोल पर क्लिक करते हैं और पंखों पर लाल बिंदुओं वाली एक तितली की तलाश करते हैं, यह दरवाजे के लिए हमारा कोड है। फ़ोटो वाले दोनों बक्सों को वापस तालिका में रखा जा सकता है। हम दरवाजे पर जाते हैं और प्रोजेक्टर से बिल्कुल तितली पैटर्न के साथ लाल बिंदुओं का संयोजन टाइप करते हैं।

दृश्य 13
अंदर बड़ा और छोटा
हम दाहिनी ओर वाली मशीन में बीज डालते हैं। हम नीचे जाते हैं और तेल के डिब्बे को नाली के नीचे रख देते हैं। मूल्यवान सूरजमुखी तेल पाने के लिए हम उठते हैं और उत्सुकता से लीवर को खींचते हैं। हम तेल का डिब्बा लेते हैं।
चलिए रोबोट की ओर चलते हैं। उसका पालतू या बच्चा - मुझे नहीं पता कि यह क्या है, सामान्य तौर पर, इसे बैटरी की आवश्यकता होती है। हम पाइप से नीचे जाते हैं। हम विकलांग व्यक्ति के पास जाते हैं। आभारी विकलांग व्यक्ति हमें गेमिंग रूम का टिकट देता है, हम उस पट्टी को उठाते हैं जिसे विकलांग व्यक्ति ने अपने पैर से हटा दिया था। हम वहां जाते हैं जहां वे बिल्ली ले गए थे।
हम बाईं ओर पुल के पार जाते हैं और टिकट को स्लॉट में डालते हैं, दरवाजा खुला है। हम साइकिल जैसी किसी चीज़ पर बैठते हैं और जमकर पैडल मारते हैं, पहली मशीन को चलाने के लिए ऊर्जा इकट्ठा करते हैं, नीचे जाते हैं, बाईं ओर लीवर के पास जाते हैं, इसे स्थिति 2 पर ले जाते हैं, फिर से पैडल मारते हैं (तीसरी मशीन टूट जाएगी), स्लॉट मशीन खेलें। पहेलियां सुलझाएं, सिक्के प्राप्त करें।
चलिए वहां चलते हैं जहां विकलांग व्यक्ति है। हम खींची हुई बैटरी के साथ मशीन के पास जाते हैं, 2 बैटरियां खरीदते हैं और उन्हें कपड़े की एक पट्टी के साथ बांधते हैं जो एक संतुष्ट विकलांग व्यक्ति द्वारा हमारे पास छोड़ी गई थी। और फिर से फव्वारे में, हम लिफ्ट में जाते हैं, लिफ्ट में फिर से ईंधन भरते हैं और फिर उस रोबोट के पास जाते हैं जो एक छोटे गुलाबी रोबोट के साथ इधर-उधर भाग रहा है।
बैटरियां सौंपने के बाद, संतुष्ट रोबोट रास्ता दे देता है। एलेवेटर कॉल बटन पर क्लिक करें।

दृश्य 14
लिफ़्ट
हम फूलदान के पास पहुंचते हैं। एक चुटकी मिट्टी ले लो. हम वैक्यूम क्लीनर पकड़ते हैं और एक प्रकाश बल्ब बाहर गिर जाता है। हम प्रकाश बल्ब को ऊपरी दाएँ छेद में डालते हैं। हम फर्श "11" तक पहुंचने के लिए रेखाओं का एक संयोजन बनाते हैं, यदि आप अपना धड़ फैलाते हैं और शीट के पीछे देखते हैं तो संयोजन देखा जा सकता है।

दृश्य 15
बड़ा कमरा
हम लीवर के बाईं ओर जाते हैं। हम इसे तब तक नीचे खींचते हैं जब तक कि वैक्यूम क्लीनर दूसरे कमरे में न चला जाए। चलो एक वैक्यूम क्लीनर ले आएं। हम धक्का में देखते हैं और एक बम पाते हैं। हम वैक्यूम क्लीनर पर चढ़ते हैं और कैंची तक पहुंचते हैं। हम लीवर पर लौटते हैं और वैक्यूम क्लीनर को खींचते हैं ताकि वह झूमर के नीचे रुक जाए। हम बिजली बंद कर देते हैं, स्विच शौचालय के प्रवेश द्वार के पास दाईं ओर है। हमने झूमर को काट दिया। हम बिजली चालू करते हैं। हम वैक्यूम क्लीनर को वापस शौचालय में खींच लेते हैं। हम झूमर को वैक्यूम क्लीनर से जोड़ते हैं, फिर हम धक्का देकर झूमर को हुक करते हैं, हम लीवर पर जाते हैं। लीवर ऊपर, वैक्यूम क्लीनर जल गया। चलो शौचालय चलते हैं. हम बने छेद के पास जाते हैं, टॉयलेट पेपर पर क्लिक करते हैं (मुझे संदेह है कि यह रबर है)। हम बम तक पहुंचते हैं। नीचे, अक्षरों को सही क्रम में रखें (DBEAC)।
हम उठते हैं, सीढ़ियों पर जाते हैं और फिर ऊपर जाते हैं।

दृश्य 16
निर्माता
बड़े सिर वाले को छूने के बाद, हमें बड़े सिर वाले का पूरा इतिहास पता चलता है... हम लाल बटन के साथ कैबिनेट में बाईं ओर जाते हैं। रहस्यों को सुलझाना। हम रस्सी को पकड़ते हैं और बड़े सिर से जोड़ते हैं। यह पता चला कि उसके सिर में 33 बुरे वायरस हैं, और उसे उन्हें नष्ट करना होगा, हम चाबी की तलाश करते हैं, फुलाना खोलते हैं, शैतानों को नीचे लाते हैं... समस्या साझा करने के बाद, टैडपोल हमें बताता है कि कैसे करना है इसे हल करें और 1 प्रकाश बल्ब दें।
हम लिफ्ट तक नीचे जाते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं। प्रकाश बल्ब में पेंच. हम दीवार पर "-1" जैसा एक संयोजन बनाते हैं।

दृश्य 17
तहखाना
हम हथौड़े के पास जाते हैं, शीशा तोड़ते हैं, चाबी लेते हैं, लिफ्ट में जाते हैं, चाबी से बाईं ओर के दरवाजे खोलते हैं। हम नाइट्रोजन को एक जार में लेते हैं। हम तहखाने में लौटते हैं और महल पर नाइट्रोजन का छिड़काव करते हैं। हम हथौड़े से ताला तोड़ते हैं। इस प्रकार, सभी खलनायकों को कहीं न कहीं शौचालय में बहा दिया गया।
आइए बड़े सिर वाले की ओर लौटते हैं। हम बाहर छत पर जाते हैं. प्रेमिका सीढ़ियों के पास रहती है, नालीदार प्रेमी बाईं ओर संगीत बॉक्स की ओर जाता है। हम चाबियों पर एक संगीत संयोजन बजाते हैं, चाबियाँ बजाने का क्रम 1423523 है। चरण दिखाई देते हैं, प्रेमिका तारा घुमाती है, जो चरणों को ठीक करता है।
रोबोट अपनी प्रेमिका को एक सच्चे सज्जन की तरह आगे बढ़ने देता है, ताकि उसकी ग्रंथियों के नीचे माइक्रोसर्किट को देख सके। यही कहानी का अंत है.

मुझे आशा है कि मेरी युक्तियों से आपको मदद मिली! फिर भी, उनके बिना खेलना अधिक मजेदार है।
नॉइज़ द्वारा बंद किया गया

नमस्ते, प्रिय गेमर्स, मैं आपके लिए मशीनीमा गेम पास करने के लिए एक टेक्स्ट असिस्टेंट प्रस्तुत करता हूं।
एक हंसमुख नालीदार रोबोट का रोमांच।
(मैं अपनी ओर से यह जोड़ना चाहूंगा कि जब आप अपने मस्तिष्क का उपयोग करते हुए बिना किसी संकेत के गेम खेलते हैं तो यह बहुत मजेदार होता है!)
और तो चलिए चलते हैं.
दृश्य 1
गंदी जगह:
आप एक छोटे रोबोट हैं जिसे बेशर्मी से एक कूड़ा उठाने वाले ट्रक से बाहर फेंक दिया गया, जबकि आपके कई अंग टूट गए हैं और आपका सिर भी अपनी जगह पर नहीं है...
हम बाथटब का उपयोग करते हैं, और आपके शरीर का एक हिस्सा इसके नीचे से गिर जाता है। शरीर पर एक क्लिक होता है और वह दहाड़ के साथ सिर के पास जमीन पर गिर जाता है।
हम सिर पर क्लिक करते हैं, क्लिक करते हैं - यह अपनी जगह पर है..
(आप केवल वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं और रोबोट की पहुंच के भीतर कुछ क्रियाएं कर सकते हैं)
रोबोट के ऊपर एक "जोकर" गुड़िया पड़ी है; इसे पाने के लिए, इसे रोबोट की ओर इंगित करें, एक तीर दिखाई देता है, इसे ऊपर खींचें, गुड़िया पर क्लिक करें। + गुड़िया
कुछ याद आ रही है!
हम चूहे की ओर इशारा करते हैं, जब वह करीब आता है, तो एक संवाद होता है... हम समझते हैं कि चूहा क्या चाहता है, और हम उसे दे देते हैं - एक गुड़िया।
पास में एक चुम्बक है, उसकी ओर इंगित करें + चुम्बक
अगला: धागे का स्पूल, tyts + धागा
इन्वेंट्री में हम चुंबक और धागे को जोड़ते हैं।
हम मुड़े हुए पाइप के पास जाते हैं और उस पर इशारा करते हैं
इन्वेंट्री से हम एक हाल ही में रिवेट किया गया उपकरण निकालते हैं और इसे पाइप पर इस्तेमाल करते हैं, झील से अपना हाथ उठाते हैं, इसे जगह पर जोड़ते हैं, और खुद को पोखर के दूसरी तरफ पाते हैं। - चुम्बक, रस्सी।
हम दाईं ओर जाते हैं और दृश्यों की प्रशंसा करते हैं...
दृश्य 2
आगे हम देखते हैं कि कैसे एक प्रकाश बल्ब वाला टिन मस्तिष्क के स्थान से होकर गुजरता है। यदि आप थोड़ी देर के लिए इधर-उधर घूमते हैं, तो आप नालीदार आदमी और उसकी प्रेमिका की सुखद यादें देख सकते हैं...
हम धारीदार शंकुओं को दबाते हैं, पोक करते हैं और 1 आपकी जेब में रखते हैं, तब तक पोक करना जारी रखते हैं जब तक कि पेंट की एक बाल्टी दिखाई न दे।
आपके पास एक बाल्टी है. +नीले रंग की एक बाल्टी
हम सफेद रंग की एक बड़ी बाल्टी के पास जाते हैं, इन्वेंट्री से शंकु को उसमें डुबोते हैं... इसके बाद, नीले रंग की बाल्टी को इस बाल्टी में डालते हैं और सफेद शंकु को नीले रंग में डुबोते हैं...
हम ध्रुव के पास पहुंचते हैं, सीमा तक चढ़ते हैं... इसके बाद, हम सबसे निचले पिन को बाहर निकालते हैं और इसे ऊंचा उपयोग करते हैं, इसलिए हम बहुत सीमा तक उठते हैं, वहां हम शरीर को फैलाते हैं और प्रकाश बल्ब को बाहर निकालते हैं।
सफलतापूर्वक उतरने के बाद, हम प्रकाश बल्ब को अपने चित्रित शंकु से जोड़ते हैं और उसे लगाते हैं।
हम लटकते हुए हैंडल के पास जाते हैं, उसे खींचते हैं और खाई से होकर गुजरते हैं, लेकिन दुर्भाग्य - अनाड़ी नालीदार रोबोट को अपने पैरों के नीचे तेल का पता नहीं चलता और वह खाई में गिर जाता है...

दृश्य 3
नरम जगह पर उतरकर हम स्थिति का अध्ययन करते हैं। हम बैरल के पास जाते हैं, जो दूर से चीनी आतिशबाजी के प्रदर्शन जैसा दिखता है, पीड़ित के शरीर को फर्श पर दबाते हैं और हैंडल के साथ बैरल के नीचे नियंत्रण कक्ष तक पहुंचते हैं।
रिमोट कंट्रोल पर दो गोल स्विच हैं, बाईं ओर हम इसे "2" पर सेट करते हैं, दाईं ओर हम इसे "ए" पर सेट करते हैं। हम फिर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं
इसके बाद, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और हुक उठाते हैं, इसे रेलिंग के निकटतम छोर पर उपयोग करते हैं।
सीमा तक खिंचने के बाद, हम आपके ऊपर लटके हुए पाइप को बाहर निकालते हैं और, एक सेना की तरह, हम लोहे के सोने के टुकड़े तक पहुँचते हैं।
हम लोहे के इस टुकड़े को रोबोट से दूसरी रेल पर स्थापित करते हैं।
एक ही स्थान पर खड़े होकर, हम रेलिंग खींचते हैं, वास्तव में, हमने यह व्यर्थ नहीं किया))
हम गाड़ी से पहिए निकालते हैं और उन्हें रेल पर स्थापित करते हैं। हम रेलिंग खींचते हैं और चल पड़ते हैं।

दृश्य 4
यहां हम पहले अपराधी से मिलते हैं, वह अयस्क चुराता है और छिप जाता है। इसके आगे वाला लाल बटन ब्लिंक कर रहा है, उस पर क्लिक करें।
कमरे के दाहिनी ओर अजीब दिखने वाली चाबी ले लो।
हम रिमोट कंट्रोल के पास जाते हैं, जो बटन दबाने के बाद खुल जाता है।
हम लीवर को इस तरह स्थापित करते हैं: पहला नीचे है, दूसरा सबसे ऊपर है, तीसरा सबसे नीचे है। और हम जल्दी से गाड़ी में चढ़ने के लिए दौड़ते हैं, जब बाल्टी यात्री के दुःख को बढ़ाती है, तो वह आपके द्वारा निर्धारित कार्यक्रम के अनुसार अपनी यात्रा जारी रखना चाहेगा, इस समय आपको बाईं ओर शेल्फ पर कूदना होगा।
हम आपके बगल वाले बॉक्स पर मौजूद इन्वेंट्री की कुंजी का उपयोग करते हैं।
हम इसे खोलते हैं और तारों का एक गुच्छा देखते हैं, जहां बाल्टी को एक अलग दिशा में ले जाने की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि हम केवल नीले संपर्कों को बदलते हैं।
हम रिमोट कंट्रोल पर लौटते हैं और, अपनी सेटिंग्स बदले बिना, बाल्टी लॉन्च करते हैं और फिर से कार्ट की ओर भागते हैं।
जब बाल्टी तीर के शीर्ष दाहिनी ओर पाइप के पास से गुजरती है, तो हम वहां कूद जाते हैं।

दृश्य 5
यहां हम दो और बुरे लोगों से मिलते हैं जो किसी तरह का बम बना रहे हैं। और हम जेल में बंद हो जाते हैं।
रोबोट बच्चा जेल में पहुँच जाता है, जहाँ रोबोट पहले से ही सड़ रहा है; उससे बात करने के बाद, हमें पता चला कि उसे धूम्रपान करने में कोई आपत्ति नहीं है।
हम दाईं ओर जाते हैं, पाइप से शैवाल हटाते हैं, नल के हैंडल को भी हटाते हैं, फिर पुश पर जाते हैं और छिद्रों के साथ टॉयलेट पेपर को फाड़ देते हैं (आप पुश पर बैठ सकते हैं, लेकिन यह कहां है - रोबोट ने नहीं किया') सुबह कुछ भी मत खाओ)
हम इन्वेंट्री से समुद्री शैवाल निकालते हैं और, पहले शरीर को फैलाकर, इसे पुशर के ऊपर लैंप पर सुखाते हैं।
इन्वेंट्री में, हाथों की त्वरित गति के साथ, हम एक सिगरेट को रोल करते हैं और इसे गोनर सेलमेट को देते हैं।
हम उससे उसका हाथ प्राप्त करते हैं, कमरे के दाहिनी ओर जाते हैं और दीवार के आधार पर छेद के पास झुकते हैं।
हम हाल ही में कटे हुए हाथ का उपयोग खुद पर करते हैं और अविश्वसनीय रूप से तेज़ पंजे को बगल के कक्ष के दाहिने छेद में बढ़ाते हैं, जबकि दाईं ओर के पड़ोसियों को डराते हैं।
तीसरी कोठरी में पहुँचकर, हम लॉकर पकड़ते हैं और उसे जितना जोर से हिला सकते हैं हिलाते हैं, पोछा पकड़ते हैं और उसे पीछे खींचते हैं, हाथ को गोनर को देते हैं, ठीक है, यह सही है, यह दाहिना हाथ है, लेकिन इसमें कोई महिला नहीं है कारागार)))
हम एमओपी को पहले से खोले गए नल के हैंडल से जोड़ते हैं, हमें एक तात्कालिक कुंजी मिलती है, जिसके साथ हम हैच खोलते हैं, जो फर्श पर स्थित है।
हम नीचे कूदते हैं, दाईं ओर जाते हैं और पड़ोसियों की हैच खोलते हैं। वहां पहले से ही भीड़ है, इसलिए हम बाईं ओर जाते हैं और वहां हैच खोलते हैं, एक चूहा, एक संक्रमण, आपकी चाबी चुरा लेता है, लेकिन परवाह न करें, आप अपने अपराधियों में से एक और से मिलते हैं।

दृश्य 6
अपने आप को टेबल के नीचे पाकर और किसी का ध्यान नहीं जाने पर बाहर निकलने में असमर्थ होने पर, आपको तरकीबों का सहारा लेना पड़ता है।
जब अपराधी निशाना लगाना शुरू करता है, तो हम उसकी कुर्सी के पैर का फायदा उठाते हैं, धमाका करते हैं - अपराधी अपने कंधे के ब्लेड पर होता है, लेकिन खुशी मनाने का समय नहीं होता है, हम टेबल से वह अंश पकड़ लेते हैं जो प्लेट में होता है, उठता है, अपराधी को पता चलता है कि अंश खत्म हो गया है, वह अधिक गोलियां निकालने के लिए दीवार पर जाता है, और जब वह दीवार के सामने होता है, तो हम उसकी चाबी तक पहुंचते हैं, चुपचाप उसे बेल्ट से हटा देते हैं और निकाली गई गोली को सीधे नीचे फेंक देते हैं दो लाल बत्तियों वाला स्विच। अगला, हम सीवर से उठते हैं और स्विच के बाएं छेद पर कुंजी का उपयोग करते हैं।
इस प्रकार, आप अपने हाल के पड़ोसियों को मुक्त कर देते हैं, भागने की सूचना पाकर, अपराधी उनके पीछे भागता है, आपके द्वारा पहले से तैयार किए गए जाल में गिर जाता है, इससे दो कैदियों को भागने का समय मिल जाता है, होश में आने पर, भावी गार्ड पीछा करने के लिए निकल पड़ता है कैदी।
हम सीवर से बाहर निकलते हैं और बाईं ओर जाते हैं, और आप क्या सोचते हैं? आप अपने ही जाल में फंस जाते हैं, जाहिर है, ऐसी चीज़ों की मेमोरी तुरंत फ़ॉर्मेट हो जाती है...
हम मध्य कक्ष में प्रवेश करते हैं, प्लंजर को छत से हटाते हैं...
हम बाईं ओर जाते हैं, रिमोट कंट्रोल का उपयोग करते हैं, समय 4:45 डायल करते हैं। हम लाल बटन दबाते हैं और कमरे में जाते हैं। आसान पहेली को सुलझाने के बाद, हम तिजोरी से एक प्रकार का हथियार निकालते हैं, इसे एक प्लंजर से जोड़ते हैं, और हमें शौचालयों की गड़गड़ाहट मिलती है!
हम सही कमरे में लौटते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और दरवाजों में जाते हैं (यहां आप दाहिनी ओर बैरल पर दस्तक दे सकते हैं, मशीन के तेल की एक कैन को सटीक रूप से फेंक सकते हैं, लेकिन इसका कोई फायदा नहीं है, और हम आगे बढ़ते हैं)। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और स्पाईग्लास से देखते हैं, वहां हम देखते हैं कि कैसे हमारे अपराधी घबराहट में नालीदार सबसे ऊंची इमारत पर बम लगा रहे हैं।
हम स्विच के बाईं ओर जाते हैं, जिसके साथ आप सुरक्षित 4:45 के साथ दरवाजे पर कोड का पता लगा सकते हैं (लेकिन चूंकि हमने पहले ही ऐसा कर लिया है, हम प्रशंसा कर सकते हैं कि डेवलपर्स ने कितनी चतुराई से संकेत छिपाया)
हम बाहर जाते हैं...

दृश्य 7
आप सड़क पर हैं, आपके दाहिनी ओर दो लंबवत स्थापित टैंक हैं, हम उनके चारों ओर दाईं ओर जाते हैं और उन्हें बाईं ओर धकेलते हैं जब तक कि हम टैंकों को सीटी बजाती एक युवा महिला के साथ मंच पर नहीं धकेल देते।
हम महिला के पास जाते हैं और स्पष्ट रूप से समझते हैं कि हम पानी की धारा के नीचे से नहीं गुजर सकते, हम युवा महिला से छाता मांगते हैं और हम स्पष्ट रूप से समझते हैं कि हमें क्या चाहिए, हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं और पहेली को हल करते हैं, हम उठाते हैं एक टैंक, और हम दूसरे को वहीं धकेल देते हैं जहाँ वह खड़ा था। दाहिनी ओर हम टैंक पर चढ़ते हैं, सीढ़ी तक पहुँचते हैं और तेल बोया नियंत्रण कक्ष में प्रवेश करते हैं। हम सही कोण ढूंढते हैं और बोया को विपरीत किनारे पर निर्देशित करते हैं, एक बूंद के साथ बटन दबाते हैं, और बोया जमीन को मीठे तेल से सींचता है, जो कुत्ते को आकर्षित करता है। हम नीचे जाते हैं और शौचालयों की बौछार से कुत्ते को गोली मार देते हैं। कुत्ते को कसने और बेरहमी से उसे खा जाने के बाद, हम युवती के पास लौटते हैं। हम उसे लौह चिहुआहुआ लौटाते हैं और बदले में एक छाता लेते हैं। हम पानी की धारा पर छाते का उपयोग करते हैं और आगे बढ़ते हैं। छाता खो जाने के बाद, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं...

दृश्य 8
ऊपर उठने पर, हम 3 दुर्भाग्यपूर्ण संगीतकारों को देखते हैं जो खराब रोबोट से भी पीड़ित थे, क्या करें - हमें उन सड़क प्रतिभाओं की मदद करने की ज़रूरत है जो मुसीबत में हैं।
आइए बार में जाएं (हम एक बैरल चुराने की कोशिश कर सकते हैं और गोभी का सूप खा सकते हैं, या कुछ मादक तेल का ऑर्डर कर सकते हैं और मना कर दिया जा सकता है, न केवल हम अभी 21 साल के नहीं हैं, हमारे पास पैसे भी नहीं हैं) हम सही दरवाजे पर जाते हैं और खिड़की से बाहर देखो, हमारे दुश्मन वहाँ मौज कर रहे हैं। हम अपने ऊपर लटके चिपकने वाले टेप को हटा देते हैं (मक्खियों के लिए टेप)। हम मेज पर बैठते हैं और एक साधारण खेल में इस छेद के नियमित को हराने की कोशिश करते हैं। हारने वाले के खिलाफ जीतने के बाद, हम सैक्स से बटन इकट्ठा करते हैं और बार छोड़ देते हैं। दाहिनी ओर कूड़े के ढेर पर, हम चिपचिपे टेप से मक्खियाँ पकड़ते हैं। हम निष्पक्षता से प्राप्त बटन मालिक को लौटा देते हैं। हम बार में लौटते हैं। एक मसीहा की तरह, हम भूखी मक्खियों के झुंड को बारटेंडर के पास भेजते हैं और, जब वे बारटेंडर को बेरहमी से पीड़ा दे रहे होते हैं, हम चुपचाप तेल का एक टैंक खींचते हैं और ड्रमर को दे देते हैं। ऊपरी मंजिल से दुष्ट मैडमोसेले बर्तन फेंकती है, बर्तन के बाद एक दुर्भाग्यपूर्ण पौधा रहता है जो लोहे और जंग की दुनिया में बिल्कुल भी फिट नहीं बैठता है। हम इसे उठाते हैं और एकांत जगह पर लेट जाते हैं। हम सीढ़ियों पर जाते हैं, अगले स्तर पर चढ़ते हैं।

दृश्य 9
हम उस स्थान की ओर बढ़ते हैं जहां फव्वारे जैसा कुछ स्थित है।
हम दादी से बात करते हैं, और वह हमारे शहर पर अनंत चिन्ह के बारे में किसी तरह के विधर्म के बारे में बात करती हैं। हम फव्वारे के सामने नीचे जाते हैं, वहां एक हैंडल चिपका हुआ है, उसे निचोड़ें और दूर ले जाएं (आप वहां कुछ प्रकाश बल्ब भी तोड़ सकते हैं, ओह, शरारती)। हम विकलांग व्यक्ति के पास जाते हैं, वह जंग से होने वाले भयानक दर्द के बारे में बात करता है और औषधीय तेल लाने के लिए कहता है।
हम बड़े दरवाजे पर जाते हैं, जो एक भारी घड़ी के नीचे स्थित है। हाल ही में जुड़े हैंडल को दरवाजे के दाईं ओर के छेद में डालें। हम घुंडी को घुमाते हैं ताकि केंद्र में काला तीर स्क्विगल की ओर इंगित करे, जो 9 बजे के विपरीत है, और लाल तीर 6 बजे की ओर इंगित करता है। फिर ऊपर दाईं ओर जो रोबोट अखबार पढ़ रहा है, वह स्पष्ट रूप से एक यहूदी है, क्योंकि साइडलॉक दिखाई दे रहे हैं और डेविड का सितारा दरवाजे के ऊपर है, नीचे उतरता है और मंदिर में जाता है (मुझे कनेक्शन नहीं मिला), लेकिन हम हैं इस समर्पित रोबोट के निवास की ओर बढ़ते हुए, रॉबिन हुड की शैली में, हम थंडरफ़ोन को हटाते हैं, जो खिड़की के बाहर लटका हुआ है। हम साहसपूर्वक सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं, बाईं ओर जाते हैं, ऊपर की ओर जाने वाली कुछ और सीढ़ियाँ हैं।

दृश्य 10
हम एक रोबोट-सीढ़ी-वेल्डर-इलेक्ट्रीशियन देखते हैं, हम उस पर चढ़ने की इच्छा से भर जाते हैं (हम किटी की ओर हाथ बढ़ाते हैं, लेकिन यह किटी बहुत डरी हुई है), स्वाभाविक रुचि हमें सॉकेट से कॉर्ड को अनप्लग कर देती है, रोबोट, आदि, आदि, वोल्टेज के नुकसान को ध्यान में रखते हुए, घूमना शुरू कर देता है, भावी सहायक को बंद कर देता है, और प्लग को सॉकेट में प्लग कर देता है। इस समय, हम रोबोट की मदद करना चाहते हैं, और हम लाल तार खींचते हैं, जो "यूनिवर्सल रोबोट" रोबोट के लिए इसे और भी कठिन बना देता है। हमारी रुचि हमें खंभे के आधार तक ले जाती है, जहां बिजली का बोल्ट खींचा जाता है। हम दरवाज़ा खोलते हैं और पहेली सुलझाना शुरू करते हैं। अनाड़ी रोबोटिक हाथ पहेली का एक टुकड़ा गिरा देते हैं, पक्षी बिना समय बर्बाद किए उस चीज़ को पकड़ लेता है जिसकी हमें बहुत ज़रूरत होती है। हमने देखा कि पक्षी हम जो कुछ भी करते हैं उसे दोहराता है, हम उसे तार पर फुसलाते हैं, हम शिशु रोबोट के नालीदार शरीर को लंबा और छोटा करके तार पर पक्षी को ढीला करते हैं। पक्षी, अपने पंजे के नीचे तार खोकर, अपनी पूरी ताकत से फुटपाथ से टकराता है और पहेली का एक टुकड़ा गिरा देता है, हम टूटे हुए तार को पुल की रेलिंग पर लपेट देते हैं; पहेली का टुकड़ा पकड़ें और उसे वापस रख दें। हम पहेली सुलझाते हैं, और करंट चालू हो जाता है। हम रोबोट सीढ़ी पर चढ़ते हैं, जो अब दाईं ओर है, और बिल्ली को पूंछ से खींचते हैं। बेवकूफ जानवर वोल्टेज के तहत पुल की रेलिंग पर गिरता है, यह सॉसेज है, हम खंभे के उसी आधार पर वोल्टेज काट देते हैं, हम बस पहेली को नष्ट कर देते हैं। हम पागल बिल्ली को उठाते हैं और बहुत नीचे तक जाते हैं, जहां तीन प्रतिभाशाली लेकिन लावारिस संगीतकार घूम रहे हैं। हम बिल्ली को म्यूजिकल पाइप में फेंक देते हैं जिसमें चूहा घूमता है। और संगीत शुरू हो गया. "आभारी" श्रोता हमें एक माफ़ॉन छोड़ते हैं, जिसे हम सफलतापूर्वक लाउडस्पीकर से जोड़ते हैं। हम बाएं दरवाजे पर जाते हैं। और फिर हम उस दुर्भाग्यपूर्ण टपकते तेल को देखते हैं! लेकिन अब हमें इसकी जरूरत पड़ेगी. हम तेल की बोतल को तेल के पोखर में डालते हैं और हमारे लिए कुछ बॉल तेल डाला जाता है, हम विकलांग व्यक्ति के पास जाते हैं।
अपने कम्पास को चिकना करने के बाद, वह हैच को मुक्त कर देता है, जिसमें हम अपनी विशिष्ट रुचि के साथ चढ़ते हैं।
हम लाल कुंजी पर क्लिक करते हैं, पाइपों के बीच एक बमुश्किल ध्यान देने योग्य हुक लटका हुआ है, हम इसे भी लेते हैं। हम बेडसाइड टेबल के दाईं ओर जाते हैं, उसे खोलते हैं, किताब पढ़ते हैं, अंत तक पढ़ते हैं। +दूसरी कुंजी. हम सीढ़ियों से नीचे खाली पूल में जाते हैं, फिर नाली के बाईं ओर जाते हैं, नाली पर क्लिक करते हैं और तीसरी चाबी निकालने के लिए इन्वेंट्री से हुक का उपयोग करते हैं। हम उठते हैं, "की" रोबोट पर क्लिक करते हैं, जिसके बाद हमारे दिमाग में एक दिलचस्प विचार आता है। इस समय रोबोट हमें अपने नुकसान के बारे में बताता है। हम उसे अपना घर का बना छोटा फोन देते हैं (हम छोटे फोन को बेडसाइड टेबल के ऊपर सॉकेट पर रखते हैं), जिससे चाबी प्रसन्नतापूर्वक चलने लगती है। एक बार फिर हम उनसे हम पर एक उपकार करने के लिए कहते हैं। हमने टोपी खोल दी और नीचे के कमरे में बसे खलनायकों को अंदर डाल दिया (यदि हम इसे थोड़ा सा दबाएं, तो हमारा नायक संगीत की धुन पर नृत्य करना शुरू कर देगा)। तो, 3 चाबियाँ हैं, और हमें टैंक में बहने वाले पानी को बंद करना होगा। हम पाइप सिस्टम पर 3 चाबियों का उपयोग करते हैं और पानी बंद कर देते हैं।
हम ऊपर जाते हैं और खाली फव्वारे में कूद जाते हैं। वहां हम हैच खोलते हैं और पाइप में रेंगते हैं।

दृश्य 11
पाइप से कूदने के बाद, हम खुद को लिफ्ट पर पाते हैं और दीवार पर लगे लाल बटन को दबाने के अलावा कुछ नहीं बचता।
खिड़की के पास जाकर, हम अपने दोस्त को वहाँ देखते हैं, जिसे उन्हीं बदमाशों ने जबरन खाना बनाने के लिए मजबूर किया है। अब, प्रेमिका को नियंत्रित करते हुए, हम दीवार पर लगे साइडबोर्ड को खोलते हैं। हमें वहां से मक्का मिलता है. पैन को स्टोव से उतारकर फर्श पर रखें। हमने मक्के को स्टोव पर रख दिया, जिससे कुछ अच्छे पॉपकॉर्न बन गए। हमारे महिला सलाहकार के सिर पर लगभग एक बड़ा हुक मारा जाता है। हम हुक लेते हैं और अपने दोस्त को देते हैं।
प्रेमिका तवे पर चढ़ जाती है और शीर्ष पर बर्फीले कूलर को खोलने के लिए एक हुक का उपयोग करती है, कौन जानता है। उसी हुक का उपयोग करके, उसी कूलर से बर्फीली नली को बाहर निकालें। हमने पैन को उसकी जगह पर रख दिया, नली को पिघलने के लिए पैन में रख दिया। हम नली को कमरे में बाईं ओर तेल आपूर्ति तंत्र से जोड़ते हैं। एक मित्र खिड़की से एक नली गुजारता है, हम अपनी लिफ्ट में ईंधन भरते हैं, लाल हैंडल खींचते हैं - हम लिफ्ट शुरू करते हैं। हम लिफ्ट के दाईं ओर स्थित स्विच पर जाते हैं। चलिए पहेली सुलझाते हैं. चलो ऊपर जाओ।
हम सोते हुए पंखे को उसकी मीठी नींद से बाहर निकालते हैं। हम उसकी पहेलियाँ सुलझाते हैं, लेकिन सही ढंग से नहीं... जिसके कारण वह क्रोधित हो जाता है और उसका इंजन और अंदर का सारा सामान खड़खड़ाहट के साथ उड़ जाता है। हम परिणामी छेद में प्रवेश करते हैं।

दृश्य 12
ग्रीनहाउस.
हम तालिका से नकारात्मक वाले 2 बक्से निकालते हैं। दाईं ओर रिमोट कंट्रोल है, हम 6 पहेलियाँ हल करते हैं। हम अपने पौधे को इन्वेंटरी से एक खाली गमले में लगाते हैं। हम विकास त्वरक को अपने पॉट में ले जाते हैं। रिमोट कंट्रोल पर बटन (बाएं) दबाएं। हमारे सूरजमुखी से बीज निकाल लें। हम विकास त्वरक को खतरनाक फलों वाले पौधे की ओर ले जाते हैं। साथ ही इस पौधे के नीचे जो नारंगी रंग की छड़ी होती है उसे भी ले लीजिए. चलिए एक्सीलेटर चालू करते हैं. हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, छड़ी को खतरनाक फल के मुंह में डालते हैं और आवर्धक कांच (आवर्धक कांच) को मुंह से हटाते हैं। हम इस आवर्धक लेंस को प्रोजेक्टर में स्थापित करते हैं, और हम प्रोजेक्टर में पहला बॉक्स भी स्थापित करते हैं। हम रिमोट कंट्रोल पर क्लिक करते हैं और पंखों पर लाल बिंदुओं वाली एक तितली की तलाश करते हैं, यह दरवाजे के लिए हमारा कोड है। फ़ोटो वाले दोनों बक्सों को वापस तालिका में रखा जा सकता है। हम दरवाजे पर जाते हैं और प्रोजेक्टर से बिल्कुल तितली पैटर्न के साथ लाल बिंदुओं का संयोजन टाइप करते हैं।

दृश्य 13
अंदर बड़ा और छोटा
हम दाहिनी ओर वाली मशीन में बीज डालते हैं। हम नीचे जाते हैं और तेल के डिब्बे को नाली के नीचे रख देते हैं। मूल्यवान सूरजमुखी तेल पाने के लिए हम उठते हैं और उत्सुकता से लीवर को खींचते हैं। हम तेल का डिब्बा लेते हैं।
चलिए रोबोट की ओर चलते हैं। उसका पालतू या बच्चा - मुझे नहीं पता कि यह क्या है, सामान्य तौर पर, इसे बैटरी की आवश्यकता होती है। हम पाइप से नीचे जाते हैं। हम विकलांग व्यक्ति के पास जाते हैं। आभारी विकलांग व्यक्ति हमें गेमिंग रूम का टिकट देता है, हम उस पट्टी को उठाते हैं जिसे विकलांग व्यक्ति ने अपने पैर से हटा दिया था। हम वहां जाते हैं जहां वे बिल्ली ले गए थे।
हम बाईं ओर पुल के पार जाते हैं और टिकट को स्लॉट में डालते हैं, दरवाजा खुला है। हम साइकिल जैसी किसी चीज़ पर बैठते हैं और जमकर पैडल मारते हैं, पहली मशीन को चलाने के लिए ऊर्जा इकट्ठा करते हैं, नीचे जाते हैं, बाईं ओर लीवर के पास जाते हैं, इसे स्थिति 2 पर ले जाते हैं, फिर से पैडल मारते हैं (तीसरी मशीन टूट जाएगी), स्लॉट मशीन खेलें। पहेलियां सुलझाएं, सिक्के प्राप्त करें।
चलिए वहां चलते हैं जहां विकलांग व्यक्ति है। हम खींची हुई बैटरी के साथ मशीन के पास जाते हैं, 2 बैटरियां खरीदते हैं और उन्हें कपड़े की एक पट्टी के साथ बांधते हैं जो एक संतुष्ट विकलांग व्यक्ति द्वारा हमारे पास छोड़ी गई थी। और फिर से फव्वारे में, हम लिफ्ट में जाते हैं, लिफ्ट में फिर से ईंधन भरते हैं और फिर उस रोबोट के पास जाते हैं जो एक छोटे गुलाबी रोबोट के साथ इधर-उधर भाग रहा है।
बैटरियां सौंपने के बाद, संतुष्ट रोबोट रास्ता दे देता है। एलेवेटर कॉल बटन पर क्लिक करें।

दृश्य 14
लिफ़्ट
हम फूलदान के पास पहुंचते हैं। एक चुटकी मिट्टी ले लो. हम वैक्यूम क्लीनर पकड़ते हैं और एक प्रकाश बल्ब बाहर गिर जाता है। हम प्रकाश बल्ब को ऊपरी दाएँ छेद में डालते हैं। हम फर्श "11" तक पहुंचने के लिए रेखाओं का एक संयोजन बनाते हैं, यदि आप अपना धड़ फैलाते हैं और शीट के पीछे देखते हैं तो संयोजन देखा जा सकता है।

दृश्य 15
बड़ा कमरा
हम लीवर के बाईं ओर जाते हैं। हम इसे तब तक नीचे खींचते हैं जब तक कि वैक्यूम क्लीनर दूसरे कमरे में न चला जाए। चलो एक वैक्यूम क्लीनर ले आएं। हम धक्का में देखते हैं और एक बम पाते हैं। हम वैक्यूम क्लीनर पर चढ़ते हैं और कैंची तक पहुंचते हैं। हम लीवर पर लौटते हैं और वैक्यूम क्लीनर को खींचते हैं ताकि वह झूमर के नीचे रुक जाए। हम बिजली बंद कर देते हैं, स्विच शौचालय के प्रवेश द्वार के पास दाईं ओर है। हमने झूमर को काट दिया। हम बिजली चालू करते हैं। हम वैक्यूम क्लीनर को वापस शौचालय में खींच लेते हैं। हम झूमर को वैक्यूम क्लीनर से जोड़ते हैं, फिर हम धक्का देकर झूमर को हुक करते हैं, हम लीवर पर जाते हैं। लीवर ऊपर, वैक्यूम क्लीनर जल गया। चलो शौचालय चलते हैं. हम बने छेद के पास जाते हैं, टॉयलेट पेपर पर क्लिक करते हैं (मुझे संदेह है कि यह रबर है)। हम बम तक पहुंचते हैं। नीचे, अक्षरों को सही क्रम में रखें (DBEAC)।
हम उठते हैं, सीढ़ियों पर जाते हैं और फिर ऊपर जाते हैं।

दृश्य 16
निर्माता
बड़े सिर वाले को छूने के बाद, हमें बड़े सिर वाले का पूरा इतिहास पता चलता है... हम लाल बटन के साथ कैबिनेट में बाईं ओर जाते हैं। रहस्यों को सुलझाना। हम रस्सी को पकड़ते हैं और बड़े सिर से जोड़ते हैं। यह पता चला कि उसके सिर में 33 बुरे वायरस हैं, और उसे उन्हें नष्ट करना होगा, हम चाबी की तलाश करते हैं, फुलाना खोलते हैं, शैतानों को नीचे लाते हैं... समस्या साझा करने के बाद, टैडपोल हमें बताता है कि कैसे करना है इसे हल करें और 1 प्रकाश बल्ब दें।
हम लिफ्ट तक नीचे जाते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं। प्रकाश बल्ब में पेंच. हम दीवार पर "-1" जैसा एक संयोजन बनाते हैं।

दृश्य 17
तहखाना
हम हथौड़े के पास जाते हैं, शीशा तोड़ते हैं, चाबी लेते हैं, लिफ्ट में जाते हैं, चाबी से बाईं ओर के दरवाजे खोलते हैं। हम नाइट्रोजन को एक जार में लेते हैं। हम तहखाने में लौटते हैं और महल पर नाइट्रोजन का छिड़काव करते हैं। हम हथौड़े से ताला तोड़ते हैं। इस प्रकार, सभी खलनायकों को कहीं न कहीं शौचालय में बहा दिया गया।
आइए बड़े सिर वाले की ओर लौटते हैं। हम बाहर छत पर जाते हैं. प्रेमिका सीढ़ियों के पास रहती है, नालीदार प्रेमी बाईं ओर संगीत बॉक्स की ओर जाता है। हम चाबियों पर एक संगीत संयोजन बजाते हैं, चाबियाँ बजाने का क्रम 1423523 है। चरण दिखाई देते हैं, प्रेमिका तारा घुमाती है, जो चरणों को ठीक करता है।
रोबोट अपनी प्रेमिका को एक सच्चे सज्जन की तरह आगे बढ़ने देता है, ताकि उसकी ग्रंथियों के नीचे माइक्रोसर्किट को देख सके। यही कहानी का अंत है.

मुझे आशा है कि मेरी युक्तियों से आपको मदद मिली! फिर भी, उनके बिना खेलना अधिक मजेदार है।
नॉइज़ द्वारा बंद किया गया


गंदी जगह।

उलटे बाथटब पर दो बार क्लिक करें, फिर रोबोट के शरीर पर दो बार क्लिक करें, और जब वह गिरे तो एक बार सिर पर क्लिक करें। हम खुद को गर्दन से ऊपर खींचते हैं, खिलौना लेते हैं और बीटल को देते हैं - यह एक पैर लाता है। हम एक चुंबक लेते हैं, स्पूल से एक धागा लेते हैं, और एक को दूसरे के ऊपर उपयोग करते हैं। हम खंभे को मोड़ते हैं, उस पर एक तार पर चुंबक का उपयोग करते हैं - हमें एक हाथ मिलता है। हम अगली स्क्रीन पर दाईं ओर जाते हैं, वीडियो के बाद हम खुद को चेकपॉइंट पर पाते हैं।

चेकप्वाइंट.

हम पूरे रास्ते खंभे पर चढ़ते हैं, फिर नीचे की पट्टी लेते हैं और इसे ऊपर डालते हैं, फिर वही प्रक्रिया दोबारा करते हैं। एक नई अधिकतम सीमा तक पहुंचने के बाद, हम अपने आप को लंबाई में फैलाते हैं और प्रकाश बल्ब लेते हैं। हम नीचे जाते हैं, अपने सिर पर प्रकाश बल्ब लगाते हैं, शीर्ष धारीदार शंकु लेते हैं, बाकी पर तब तक क्लिक करते हैं जब तक हमें नीला रंग नहीं मिल जाता। वात पर पेंट का उपयोग करें, फिर उस पर शंकु का उपयोग करें। हम शंकु को अपने सिर पर रखते हैं, बूथ के पास रस्सी के पास जाते हैं, ऊपर की ओर खिंचते हैं और रस्सी पर लगे हैंडल को खींचते हैं। हम पुल के पार चलते हैं और उससे गिर जाते हैं।

मेरा प्रवेश द्वार.

हम दाहिनी ओर टैंक के पास जाते हैं और जितना संभव हो सके खुद को निचोड़ते हैं। टैंक के पीछे डिवाइस का उपयोग करके, उस पर स्विच को "2" और "ए" स्थिति पर सेट करें, लाल बटन दबाएं। हम बाईं ओर जाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, लीवर के नीचे हुक लेते हैं, इसे रेलिंग पर इस्तेमाल करते हैं। हम अपने आप को ऊपर खींचते हैं, पाइप से चिपकते हैं, उसके साथ दाहिनी ओर अंत तक चलते हैं, ब्रेक शू लेते हैं और नीचे गिर जाते हैं। हम जूते का उपयोग रेल पर करते हैं, जो रोबोट से दूर है और, तदनुसार, स्क्रीन के नीचे के करीब है। हम रेलिंग के नीचे लगे हुक को खींचते हैं - ट्रॉली निकल जाती है और पलट जाती है। हम ट्रॉली से पहिए निकालते हैं और उन्हें रेल पर रखकर उन पर खड़े हो जाते हैं। एक बार फिर हम रेलिंग का हुक खींचते हैं - हम खदान में चले जाते हैं।

खदान के अंदर राक्षसी मशीन.

वीडियो के बाद, दरवाजे के दाईं ओर लगे हुक से चाबी लें। हम बड़ी इकाई के केंद्र में फ्लैशिंग बटन दबाते हैं - तीन लीवर वाला एक पैनल खुलता है। हम खुद को फैलाते हैं और लीवर को निम्नलिखित स्थितियों में सेट करते हैं: 1 - नीचे, 2 - ऊपर, 3 - नीचे; साइड में बटन दबाएँ. हम अपने आप को सामान्य आकार में लाते हैं, ट्रॉली की ओर दौड़ते हैं और उसमें कूद जाते हैं। हवा में उठकर, हम बाईं ओर के मंच पर कूद पड़ते हैं। कुंजी के साथ पैनल खोलें, उन्हें पार करने के लिए ऊपरी बाएँ भाग में तारों पर क्लिक करें। हम प्लेटफ़ॉर्म से कूदते हैं, फिर से तीन लीवर वाले पैनल पर जाते हैं, साइड बटन दबाते हैं, ट्रॉली की ओर दौड़ते हैं, उसमें कूदते हैं और फिर से पंजे के साथ हवा में उठते हैं, केवल इस बार हम बाईं ओर से नहीं, बल्कि ऊपर से कूदते हैं। दाईं ओर - पाइप में। वीडियो के बाद हम खुद को एक सेल में पाते हैं।

जेल का कमरा।

हम एक सेलमेट से बात करते हैं - वह धूम्रपान करने के लिए कहता है। दाईं ओर के नल से समुद्री शैवाल लें, बाईं ओर के दीपक के पास जाएं, अपने आप को फैलाएं और दीपक पर समुद्री शैवाल का उपयोग करें। हम टॉयलेट पेपर को फाड़ देते हैं और इसे सूखे शैवाल पर इन्वेंट्री में उपयोग करते हैं। हम प्राप्त सिगरेट को सेलमेट को देते हैं - हमें एक हाथ मिलता है। हम बाईं दीवार में छेद के पास जाते हैं, खुद को निचोड़ते हैं, छेद पर परिणामी हाथ का उपयोग करते हैं। जब हाथ बगल वाले चैम्बर से टकराए तो दोनों के दाहिने छेद पर क्लिक करें। हम कोठरी पर कई बार क्लिक करते हैं - एक झाड़ू गिरती है, इसे ले लो। अपने सेल में, उस नल पर दो बार क्लिक करें जिससे शैवाल लिया गया था - हम गिरे हुए वाल्व का चयन करते हैं। हम इन्वेंट्री में वाल्व पर झाड़ू का उपयोग करते हैं, और परिणामस्वरूप "कुंजी" के साथ हम कक्ष के फर्श पर हैच खोलते हैं। हम हैच में कूदते हैं और दाईं ओर बढ़ते हैं।

सुरक्षा कक्ष।

गार्ड के डेस्क के नीचे हैच खोलने के लिए चाबी का उपयोग करें। जिस समय गार्ड अपनी कुर्सी पर पीछे की ओर झुकता है, हम कुर्सी के पैर को खींचते हैं, और फिर जल्दी से मेज पर रखी प्लेट से गेंदों को ले लेते हैं। जब गार्ड लक्ष्य पर जाता है, तो पहले हम गेंदों को टेबल के बाईं ओर फेंकते हैं, फिर गार्ड की बेल्ट से चाबी निकालते हैं, खुद को निचोड़ते हैं और टेबल के नीचे से ताले तक चढ़ते हैं, बाएं ताले पर चाबी का उपयोग करते हैं। वीडियो के बाद, कैमरे के पास बाईं ओर जाएं।

तीन कैमरे.

हम मध्य कक्ष में जाते हैं, अपने आप को फैलाते हैं, छत से एक प्लंजर लेते हैं। हम गलियारे में बाहर जाते हैं, बाएं सेल के दरवाजे के पास जाते हैं, बाईं ओर पैनल पर क्लिक करते हैं, कोड "04:45" सेट करते हैं, लाल बटन दबाते हैं। हम बाएं कक्ष में जाते हैं, कैबिनेट पर क्लिक करते हैं, पहेली को हल करते हैं: यह आवश्यक है, मंडलियों को घुमाकर, यह सुनिश्चित करने के लिए कि केंद्र में जमा हुए सभी हरे बिंदु, एक प्रकार का त्रिकोण बनाते हैं, और सभी लाल बिंदु पर थे किनारे - तीन किनारों में से प्रत्येक से दो। कैबिनेट खुलती है, उसमें से पिस्तौल निकालें, प्लंजर पर उसका उपयोग करें। हम बाहर सुरक्षा कक्ष में जाते हैं, वहां से हम सीढ़ियां चढ़ते हैं, हम खुद को दूरबीन वाले कमरे में पाते हैं, जहां से हम दूरबीन के पास वाले दरवाजे से बाहर जाते हैं।

टावर के तल पर.

हम दाईं ओर दो कंटेनरों के चारों ओर जाते हैं और उन पर क्लिक करते हैं, उन्हें बाईं ओर धकेलते हैं। हम उन्हें अगली स्क्रीन पर बाईं ओर और आगे बाईं ओर तब तक धकेलते हैं जब तक वह रुक न जाए। हम चुंबक नियंत्रण कक्ष तक जाते हैं और लीवर को नीचे करते हैं। चित्र में चुंबक को चालू करने की पहेली को हल करना:

जब दो कंटेनरों में से एक बच जाए, तो उसे अगली स्क्रीन पर दाईं ओर और पूरी तरह धकेलें। आयरन स्टॉप. हम दाहिनी ओर इसी स्टॉप के चारों ओर घूमते हैं, उस पर चढ़ते हैं, और फिर कंटेनर पर। हम अपने आप को ऊपर की ओर खींचते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। नियंत्रण कक्ष पर, तीर के दाईं ओर के बटन को 4 बार दबाएं, फिर 1 बार - तीर के ऊपर के बटन को - क्रेन के साथ बोया दाहिने किनारे पर पहुंचता है। हम तीर के नीचे बटन को कई बार दबाते हैं - तेल आवश्यक मात्रा में किनारे पर डाला जाता है। हम नीचे जाते हैं, तेल पी रहे कुत्ते पर प्लंजर से पिस्तौल से गोली चलाते हैं और उसे ले जाते हैं। हम छाता लेकर रोबोट के पास बाईं ओर जाते हैं, कुत्ते को देते हैं - हमें छाता मिलता है। बायीं ओर से बहते पानी पर हम छाते का उपयोग करते हैं। हम खुद को सीढ़ियों के पास पाते हैं, उन पर चढ़ते हैं और खुद को संगीतकारों के साथ स्क्रीन पर पाते हैं।

संगीतकार।

हम अंत तक सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

एक घड़ी के साथ वर्ग.

पेन को स्क्रीन के निचले भाग के बीच में ले जाएं। हम घड़ी के नीचे दरवाजे के पास छेद में हैंडल डालते हैं। घुंडी घुमाकर, भीतरी तीर को सीधा ऊपर और बाहरी तीर को "VII" पर सेट करें। घड़ी बजती है, रोबोट चला जाता है। घुंडी घुमाकर, हम भीतरी तीर को बाईं ओर और बाहरी तीर को "VI" पर सेट करते हैं। गार्ड टावर छोड़ देता है - हम उसके स्थान पर जाते हैं और लाउडस्पीकर लेते हैं। हम नीचे जाते हैं, व्हीलचेयर में बैठे रोबोट से बात करते हैं - हमें एक तेल का डिब्बा मिलता है। हम इस स्क्रीन को बाईं ओर की सीढ़ियों पर छोड़ देते हैं।

हम सीढ़ियों के पास "स्टोव" खोलते हैं। हम टैग खेलना शुरू करते हैं - जब हम शीर्ष दाहिनी टाइल पर क्लिक करते हैं, तो वह गिर जाती है, एक पक्षी उसे ले लेता है और ऊपर उड़ जाता है। हम पुल पर जाते हैं, पक्षी तार के साथ हमारा पीछा करता है। हम या तो खुद को फैलाना शुरू करते हैं या खुद को संपीड़ित करना शुरू करते हैं - पक्षी आंदोलनों को दोहराएगा और थोड़ी देर बाद तार टूट जाएगा। हम तार को पुल की रेलिंग से बांधते हैं और टाइल उठाते हैं। इसके बाद आपको इस तरह का चित्र प्राप्त करने के लिए टैग चलाना होगा:

इसके अलावा, उभरी हुई टाइल को या तो तुरंत "स्टोव" में डाला जा सकता है या इसके बिना चित्र को इकट्ठा करने के बाद (इस तरह से टाइल्स को स्थानांतरित करना आसान है)। हम सीढ़ी पर चढ़ते हैं और सीधे रोबोट पर चढ़ते हैं। हम सॉकेट से प्लग निकालते हैं, जमीन पर गिरते हैं और दाईं ओर लाल तार को जल्दी से बाहर खींचते हैं। रोबोट सीढ़ी को दाईं ओर ले जाता है। हम उस पर फिर से चढ़ते हैं, बिल्ली पर क्लिक करते हैं - यह वोल्टेज के अंतर्गत आता है। हम नीचे जाते हैं, करंट बंद करने के लिए "टैग" टाइलों में से एक को हिलाते हैं, बिल्ली को लेते हैं। हम संगीतकारों के पास लौटते हैं, और उनसे हम दाईं ओर जाते हैं - बार तक।

हम दाईं ओर शेल्फ पर जाते हैं, खुद को फैलाते हैं और कीड़ों को पकड़ने के लिए चिपचिपा टेप निकाल लेते हैं। हम एक टेबल पर रोबोट के साथ रेनजू (गोमोकू) खेलते हैं - एक पंक्ति में पांच तक टिक-टैक-टो (क्षैतिज, लंबवत या तिरछे)। हारकर, रोबोट बोल्ट बिखेरता है - हम सभी पांच बिखरे हुए टुकड़े इकट्ठा करते हैं:


संगीतकार।

हम तुरही पर बिल्ली का उपयोग करते हैं - तुरही बजती है और असंतुष्ट रोबोट पहला बर्तन बाहर फेंक देता है। हम सैक्सोफोनिस्ट को बोल्ट देते हैं - सैक्सोफोन बजता है, और दूसरा पॉट उड़ता है - मिट्टी और एक पौधे के साथ, हम पौधे का चयन करते हैं। हम दायीं ओर के बर्तन पर कीड़ों को पकड़ने के लिए टेप का उपयोग करते हैं - हम मक्खियों को पकड़ते हैं। हम बार में लौटते हैं।

हम बारटेंडर पर मक्खियों का उपयोग करते हैं - जब तक वह उनसे लड़ता है, हम बैरल लेते हैं और चले जाते हैं।

संगीतकार।

हम ड्रमर को बिना ड्रम के बैरल देते हैं। एक टूटा हुआ रिसीवर खिड़की से बाहर उड़ता है - हम उसे उठाते हैं। हम संगीतकारों के बाईं ओर के मेहराब में जाते हैं - हम खुद को उस चौकी के बगल में पाते हैं जिसे हमने खेल की शुरुआत में पार किया था। हम तेल के ढेर पर तेल के डिब्बे का उपयोग करते हैं और उसे एकत्र करते हैं। हम घड़ी के साथ चौक पर लौटते हैं।

एक घड़ी के साथ वर्ग.

हम व्हीलचेयर में बैठे रोबोट को तेल का डिब्बा देते हैं, वह खुद को चिकना करेगा और अधिक तेल मांगेगा - सूरजमुखी। हम उस हैच पर क्लिक करते हैं जिससे रोबोट फिसलकर नीचे चला जाता है।

पूल के नीचे.

हम पाइप पर बैठे रोबोट से बात करते हैं - उसे एक रेडियो रिसीवर की जरूरत है। हम सूची में टूटे हुए रिसीवर पर लाउडस्पीकर का उपयोग करते हैं, और जो कुछ हमें मिलता है उसे दाईं ओर की मेज पर रख देते हैं। एक बार फिर हम रोबोट से बात करते हैं - वह पूल के तल पर लगे प्लग को खोलने में मदद करता है और एक लाल वाल्व कुंजी देता है। हम उस टेबल को खोलते हैं जिस पर रिसीवर रखा था, अंदर एक किताब है। हम किताब को अंत तक पढ़ते हैं - हमें दूसरा कुंजी वाल्व मिलता है। हम पाइपों की इंटरविविंग पर जाते हैं, उस पर क्लिक करते हैं। तीसरी लाल वाल्व कुंजी लें और तीनों चाबियाँ इस प्रकार लगाएं:


हम घड़ी के साथ ऊपर चौक पर जाते हैं और पूल में कूद जाते हैं। वहां हम बंद पाइप पर क्लिक करते हैं - हम खुद को एक ऊर्ध्वाधर लिफ्ट वाली स्क्रीन पर पाते हैं।

उठाना।

हम लाल बटन पर क्लिक करते हैं - हम नीचे "फर्श पर" जाते हैं। विंडो पर क्लिक करें. वीडियो के बाद हम रसोई देखते हैं, जहां हम रसोइया के रूप में खेलते हैं।

पैन को स्टोव से उतारें और फर्श पर रखें। लटकी हुई कैबिनेट का दरवाज़ा खोलो। भुट्टा लें और उसे चूल्हे पर जलाएं। हम खुद को फिर से लिफ्ट पर पाते हैं, जहां हमें हुक वाली एक छड़ी मिलती है। हम इसे खिड़की पर इस्तेमाल करते हैं - और हम वापस रसोई में आ जाते हैं। हम तवे पर खड़े होते हैं, जाली पर हुक के साथ एक छड़ी का उपयोग करते हैं, खुली हुई जमी हुई नली पर हुक के साथ एक छड़ी का उपयोग करते हैं - हम इसे प्राप्त करते हैं। हम पैन से उतरते हैं, इसे लेते हैं और इसे फिर से स्टोव पर रख देते हैं। हम इसमें एक जमी हुई नली डालते हैं - हमें एक गर्म नली मिलती है। हम इसका उपयोग वॉशबेसिन के ऊपर पाइप पर करते हैं - वीडियो के बाद हम खुद को फिर से लिफ्ट पर पाते हैं।

उठाना।

लाल पेन पर क्लिक करें. सबसे दाएँ कोने में स्थित बॉक्स पर क्लिक करें। इस पहेली में आपको प्रत्येक गेंद को दो पथों के बाईं ओर कई बार घुमाने के चक्र से गुजरना होगा। यहां चरण-दर-चरण आरेख है:


हम लीवर खींचते हैं और खुद को पंखे से ढके पाइप के पास पाते हैं। हम उस पर क्लिक करते हैं। प्रश्नों की एक श्रृंखला में, सिद्धांत रूप में, आप सभी प्रश्नों के लिए एक ही उत्तर (उदाहरण के लिए, "ए") चुन सकते हैं - एक पंक्ति में कई गलत उत्तरों के बाद, डिवाइस "क्रोधित हो जाएगा" और प्रशंसक को "थूक" देगा। हम पाइप में कूदते हैं और खुद को ग्रीनहाउस में पाते हैं।